La recherche a retourné 6185 résultats

par boubouk50
26 Avr 2024 17:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 1537

Re: Emigmatics

Passe ton lien drive sans autorisation si tu ne veux pas qu'on te demande une autorisation à chaque fois.
par boubouk50
26 Avr 2024 11:32
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 1537

Re: Emigmatics

Oui, c'est une bonne analyse, le gameplay sera plus agréable avec ce système. Une manette de jeu possède bien plus de boutons qu'une souris, même les anciennes. Une manette de Super Nintendo (1990) possède une croix directionnelle (Haut, Bas, Gauche, Droite), 4 boutons d'action (saut, courir, freine...
par boubouk50
26 Avr 2024 09:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 1537

Re: Emigmatics

Oui, c'est ça. La souris ne possède que 4 actions : 3 clics (droit, molette, gauche) et le défilement roulette. Cela limite donc les possibilités. Il faut donc jouer d'astuces pour multiplier les interactions. Le clavier possède tellement de touches que tu n'auras jamais assez d'interactions pour to...
par boubouk50
25 Avr 2024 17:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Emigmatics
Réponses : 22
Vues : 1537

Re: Emigmatics

Pour les commandes, j'ai essayé de regrouper les commandes clavier chères à Boubouk :amen: Quel soulagement déjà ! Et pas que pour moi. Depuis que les PCs ont des jeux, l'énorme majorité des jeux utilise ces commandes, à juste titre de confort et rapidité. Bon du coup, il y a la double commande ave...
par boubouk50
24 Avr 2024 12:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
Réponses : 9
Vues : 403

Re: Mesh enfant déformé.

Pour que ton clou redevienne correct, il faut lui appliquer le scale inverse de son (ses) parent(s). La planche est probablement non-uniforme, donc ton clou est déformé selon ce scale, comme s'il faisait parti de la planche. Admettons que ta planche ait un scale (2.1, 1.8, 1.8) soit un scale 1.8 * (...
par boubouk50
23 Avr 2024 15:24
Forum : les Shaders
Sujet : mask 3D sur autre matériau
Réponses : 3
Vues : 169

Re: mask 3D sur autre matériau

Alors là... Google est ton ami, mais la solution dépend du RenderPipeline : Ici pour URP : https://learn.unity.com/tutorial/custom-render-passes-with-urp Le UnityLearn ne traite pas directement de ça, mais on peut voir que c'est possible et il y a une case Stencil . Si le shaderGraph peut se convert...
par boubouk50
23 Avr 2024 09:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Mesh enfant déformé.
Réponses : 9
Vues : 403

Re: Mesh enfant déformé.

La question était de nous montrer les transforms, savoir si un des parents de ton clou avait un scale non-uniforme.
par boubouk50
23 Avr 2024 09:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : question sur l'importation
Réponses : 4
Vues : 168

Re: question sur l'importation

Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises idées, seulement différentes façons d'arriver à un résultat. La 2D, c'est de la 3D sans profondeur (et encore, la profondeur est utilisée, mais la caméra orthographique l'écrase), donc elle n'est pas différente finalement. Tu peux donc partir sur une base 3D et...
par boubouk50
23 Avr 2024 08:50
Forum : les Shaders
Sujet : mask 3D sur autre matériau
Réponses : 3
Vues : 169

Re: mask 3D sur autre matériau

Doc Stencil: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html Il faut que le nouveau shader ait la même configuration de Stencil que celui en cours, à savoir : Stencil { Ref 1 Comp always Pass replace } Apparemment, cette feature n'est encore réellement intégrée au shader graph. Elle pourrait être aj...
par boubouk50
19 Avr 2024 15:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : unity et microsoft learn
Réponses : 9
Vues : 480

Re: unity et microsoft learn

Je crois qu'on parle à un bot...

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