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- 27 Août 2018 18:43
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : CARDBOARD ET GOOGLE VR SUR UNITY.
- Réponses : 0
- Vues : 3560
CARDBOARD ET GOOGLE VR SUR UNITY.
Bonjour. J'ai beoin de créer une application ANDROID en VR. Pour cela j'ai modélisé tous les objets qui sont tous avec UPMAP et en LOW POLY. Lorsque je suis dans UNITY et dans les formats d'exports WEBGL, tactiles et PC la qualité correspond à ce que veux. Mais lorsque je passe en VR (CARDBOARD avec...
- 19 Mai 2016 08:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]conversion d'un script ANDROID vers PC
- Réponses : 3
- Vues : 2331
Re: [DB-AL]conversion d'un script ANDROID vers PC
J'y avais pensé, mais dans le script il y à un appel à un compsant de la caméra cardboard que je ne sais pas annuler ou rediriger :
Code : Tout sélectionner
head = Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head;
- 14 Mai 2016 18:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]conversion d'un script ANDROID vers PC
- Réponses : 3
- Vues : 2331
[DB-AL]conversion d'un script ANDROID vers PC
bonjour. J'ai tant bien que mal goupillé un script sous ANDROID pour CARDBOARD qui permet de changer le matériaux d'un objet en le visant et dans cette version en appuyant sur la touche "L" simultanément. Ce script fait appel à des composants du FPS cardboard. Je voudrais savoir comment le transform...
- 07 Avr 2016 15:35
- Forum : Scripting
- Sujet : écran tactile PC
- Réponses : 3
- Vues : 1911
Re: écran tactile PC
Ok, mais comment récupérer les getes du tactile ?
- 07 Avr 2016 13:57
- Forum : Scripting
- Sujet : écran tactile PC
- Réponses : 3
- Vues : 1911
écran tactile PC
Bonjour. Sur un PC tactile ou une borne interactive, je cherche à imiter le regard d'une personne qui tourne, lève ou baisse la tête. Pour cela je pense utiliser la capsule du FPS. J'ai essayé les 2 ou 3 solutions présentes sur le UNITY STORE mais le résultat n'est pas concluant pour l'instant car l...
- 21 Mars 2016 13:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : changer le material d'un objet avec des boutons
- Réponses : 3
- Vues : 2437
Re: changer le material d'un objet avec des boutons
Bonjour J'ai fais ce script si il peut rendre service : using UnityEngine; using System.Collections; public class change_mat_01 : MonoBehaviour { //Material Reference public Material newMaterialRef01; //public void GoColor01(){ public void GoColor01(){ GetComponent<Renderer>().material = newMaterial...
- 19 Mars 2016 09:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : changer le material d'un objet avec des boutons
- Réponses : 3
- Vues : 2437
changer le material d'un objet avec des boutons
Bonjour, j'ai besoin de changer le material d'un objet en cliquant sur des boutons. 1 bouton par material pour par exemple 5 material différents. Je pense utiliser les canvas ou les GUI pour l'affichage des bouton et leur donner un script de changement de material. Du coup deux questions : Comment à...
- 10 Fév 2016 14:47
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : rendering path sous UnITY 5x
- Réponses : 2
- Vues : 1615
Re: rendering path sous UnITY 5x
merci pour ta réponse. D'accord pour la lenteur de la capsule. j'ai corrigé le tir. Concernant le rendering path FORWARD, je pense que lorsqu'on joue une scène sur un seul écran, on a pas l'effet de superposition des 2 focales OCULUS ou CARDBOARD. Ce que je ne comprends pas par contre, c'est pourquo...
- 09 Fév 2016 22:15
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : rendering path sous UnITY 5x
- Réponses : 2
- Vues : 1615
rendering path sous UnITY 5x
Bonjour. Je développe des applications VR pour cardboards. Sous UNITY 4.6 par exemple, j'utilisais le rendering path "FORWARD" qui me donnait un exellent résultat. J'utilise des SMARTPHONES Xpéria Z2 minimum pour les lire, toutes les ombres sont bakées, les lumières ou les ombres sont désactivées, j...
- 04 Oct 2015 09:17
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : alterner les matériaux d'un objet.
- Réponses : 2
- Vues : 2350
Re: alterner les matériaux d'un objet.
Bin, en fait mon script fonctionne (j'ai pas l'habitude ! )
Je le laisse pour les personnes qui pourraient en avoir besoin.
Merci.
Je le laisse pour les personnes qui pourraient en avoir besoin.
Merci.