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par Sebela
04 Fév 2019 15:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [BETA] Ciryale, Un Battle Royale Mobile pas comme les autres...
Réponses : 6
Vues : 312

Re: [BETA] Ciryale, Un Battle Royale Mobile pas comme les autres...

Aaah ben voilà :mrgreen: Là effectivement c'est plus sympa à regarder ^^
Pour les persos ça va rester des boules ou tu va les remplacer par des personnages ?
A quand le trailer v2 ? ^^
par Sebela
04 Fév 2019 14:39
Forum : Présentation des membres
Sujet : cumu
Réponses : 4
Vues : 131

Re: cumu

Bienvenue Cumu :)
Par curiosité, tu as fais du web avec quel langage ? PHP ? C# ?
A bientôt sur le fofo ;-)
par Sebela
04 Fév 2019 14:37
Forum : Présentation des membres
Sujet : Baxter
Réponses : 4
Vues : 147

Re: Baxter

Hello Baxter !

Bienvenue sur le forum et bon courage pour l'apprentissage des bases de Unity :)
par Sebela
30 Jan 2019 14:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : CHAT - Global Game Jam
Réponses : 3
Vues : 213

Re: CHAT - Global Game Jam

Excellent ^^ Vous étiez combien dans l'équipe ? Et vous avez réussi à modéliser tout ça en moins de 48h ?! :| J'avais participé à la globale game jam il y a 5 ans :) On avait fait un truc où on était un moustique dans une cuisine et le but était de comprendre ce qu'on était :) Chapeau pour la belle ...
par Sebela
29 Jan 2019 12:48
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Paramètrer son RigidBody
Réponses : 2
Vues : 90

Re: Paramètrer son RigidBody

Salut Armand, Il faut voir le rigidbody comme un gameObject physique, qui répond à des contraintes physiques (forces telles que la gravité, les frottements...) Le drag et l'angularDrag représentent justement ces forces de frottement qui s'appliquent à ton gameObject. Le drag sera un facteur de ralen...
par Sebela
29 Jan 2019 10:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] ennemi dans mario
Réponses : 5
Vues : 248

Re: [DB-AL] ennemi dans mario

Bonjour Yannou, Je te conseille de regarder du côté des Triggers. En gros tu peux positionner un BoxCollider qui couvre seulement la tête de ton ennemi et que tu set en mode trigger, puis tu peux utiliser la fonction : void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag == "perso") Die(); ...
par Sebela
25 Jan 2019 11:11
Forum : Présentation des membres
Sujet : Torilen
Réponses : 4
Vues : 169

Re: Torilen

ça a l'air bien sympa ce que vous faites ^^
Bienvenue sur le fofo !
par Sebela
25 Jan 2019 11:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Récupérer l'endroit cliqué
Réponses : 1
Vues : 88

Re: [DB-AL] Récupérer l'endroit cliqué

Hello ! Pourtant c'est super facile à trouver (sur ce forum ou sur le net, juste en tapant "unity clic objet 3D") Tu as plusieurs possibilités, tu peux soit utiliser un raycast à la position de la souris : Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { T...
par Sebela
24 Jan 2019 19:18
Forum : L'interface GUI
Sujet : MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille
Réponses : 3
Vues : 126

Re: MY-AL Modifier le fond d'un texte en fonction de sa taille

Hello Aymeric :) Normalement tu dois pouvoir coller un component "ContentSizeFitter" sur le gameobject qui possède le texte, et ça doit pouvoir le resizer en fonction de la longueur de celui-ci. Fais aussi attention à la position de ton pivot, car il détermine la façon dont l'objet sera redimensionn...

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