Hello Rogny ! J'aime l'idée du "One button game", mais pour le coup si c'est tour par tour j'ai l'impression que l'intérêt serait un peu limité, non ? Bref, pour gérer le tour par tour moi je ferais une classe "Player" avec un avatar associé. Ensuite, dans ta classe qui gère les input (InputManager)...
Aaah ben voilà Là effectivement c'est plus sympa à regarder ^^
Pour les persos ça va rester des boules ou tu va les remplacer par des personnages ?
A quand le trailer v2 ? ^^
Excellent ^^ Vous étiez combien dans l'équipe ? Et vous avez réussi à modéliser tout ça en moins de 48h ?! :| J'avais participé à la globale game jam il y a 5 ans :) On avait fait un truc où on était un moustique dans une cuisine et le but était de comprendre ce qu'on était :) Chapeau pour la belle ...
Salut Armand, Il faut voir le rigidbody comme un gameObject physique, qui répond à des contraintes physiques (forces telles que la gravité, les frottements...) Le drag et l'angularDrag représentent justement ces forces de frottement qui s'appliquent à ton gameObject. Le drag sera un facteur de ralen...
Bonjour Yannou, Je te conseille de regarder du côté des Triggers. En gros tu peux positionner un BoxCollider qui couvre seulement la tête de ton ennemi et que tu set en mode trigger, puis tu peux utiliser la fonction : void OnTriggerEnter(Collider other){ if (other.gameObject.tag == "perso") Die(); ...