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- 24 Oct 2014 08:50
- Forum : les Shaders
- Sujet : Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
- Réponses : 4
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Re: Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
Ok merci pour tes réponses
- 23 Oct 2014 15:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
- Réponses : 4
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Re: Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
Merci pour ta réponse qui effectivement me confirme que je suis dans une grosse M***** :? ... En faite tu me conseil de ne pas faire vraiment tourner mes particules autour ? Mais de trouver une gruge pour donner cette impression ? Ou existe t'il une autre solution, car partant de ce principe je suis...
- 23 Oct 2014 14:35
- Forum : les Shaders
- Sujet : Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
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- Vues : 3665
Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
Saloute les gens :D Je reviens une fois de plus avec un soucis en poche. Effectivement j'ai donc des particules l'apha (pour qu'elles soient jolies) qui suivent un tracé autour d'une modélisation. Celle-ci (modé) à un shader qui est animé dans le temps avec un slider qui joue sur l'apha, pour dispar...
- 06 Oct 2014 16:33
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT / PARTICULES] Particle Playground
- Réponses : 62
- Vues : 26949
Re: [SCRIPT / PARTICULES] Particle Playground
Quelqu'un aurait un tuto pour ce plug svp ?
Merci
Merci
- 03 Oct 2014 06:26
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Monsieur Raton
- Réponses : 4
- Vues : 2799
Re: Présentation Monsieur Raton
Bienvenue
- 02 Oct 2014 14:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
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- Vues : 5801
Re: Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
Bonjour, J'ai bien avancé de mon coté et j'ai réussi a faire un bout de code qui m'aide a mieux gérer le départ avec ITWEEN. using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow1 : MonoBehaviour { public float Delay = 0f; public float Time = 0f; // Use this for initialization void Start ...
- 01 Oct 2014 16:05
- Forum : Scripting
- Sujet : Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
- Réponses : 10
- Vues : 5801
Re: Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
Re les gens, désolé de revenir avec ça mais le plugins Spline n'est pas vraiment au top puisqu'il me permet de créer que 4 nodes, pas plus .... Première question, est il possible de modifier le code pour en rajouter ? Si, non quelqu'un aurait la possibilité de faire un bout de script qui colle à ce ...
- 01 Oct 2014 12:00
- Forum : Scripting
- Sujet : Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
- Réponses : 10
- Vues : 5801
Re: Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
MERCI :D C'est parfait il fonctionne très bien ton morceaux de code 8-) . Je pense que je reviendrais pour quelques autres questions :p concernant les particules... car la mon projet est d'arriver a faire suivre des particules sur une Spline. Pour le moment j'utilise un système lié à un GameObject q...
- 01 Oct 2014 08:43
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- Sujet : Présentation Skid
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Re: Présentation Skid
Bienvenue Skid ! J'ai une petite question. Sur cette vidéo , je ne sais pas avec quoi tu as réalisé l'effet mais ce genre de chose est-il facile à faire avec le système de particules d'Unity ? Mmmm ça ressemble grandement à du FumeFX: http://www.afterworks.com/FumeFX/Simulation.asp?ID=4 Pour avoir ...
- 30 Sep 2014 18:11
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Skid
- Réponses : 9
- Vues : 4741
Re: Présentation Skid
Merci beaucoup pour l’accueil, j’espère pouvoir partager aussi de mes connaissances ...