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par Skid
23 Oct 2014 15:26
Forum : les Shaders
Sujet : Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
Réponses : 4
Vues : 3665

Re: Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation

Merci pour ta réponse qui effectivement me confirme que je suis dans une grosse M***** :? ... En faite tu me conseil de ne pas faire vraiment tourner mes particules autour ? Mais de trouver une gruge pour donner cette impression ? Ou existe t'il une autre solution, car partant de ce principe je suis...
par Skid
23 Oct 2014 14:35
Forum : les Shaders
Sujet : Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation
Réponses : 4
Vues : 3665

Soucis Zdeph, alpha entre particules et modélisation

Saloute les gens :D Je reviens une fois de plus avec un soucis en poche. Effectivement j'ai donc des particules l'apha (pour qu'elles soient jolies) qui suivent un tracé autour d'une modélisation. Celle-ci (modé) à un shader qui est animé dans le temps avec un slider qui joue sur l'apha, pour dispar...
par Skid
06 Oct 2014 16:33
Forum : Les outils externes
Sujet : [SCRIPT / PARTICULES] Particle Playground
Réponses : 62
Vues : 26949

Re: [SCRIPT / PARTICULES] Particle Playground

Quelqu'un aurait un tuto pour ce plug svp ?


Merci ;)
par Skid
03 Oct 2014 06:26
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Monsieur Raton
Réponses : 4
Vues : 2799

Re: Présentation Monsieur Raton

Bienvenue :D
par Skid
02 Oct 2014 14:44
Forum : Scripting
Sujet : Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
Réponses : 10
Vues : 5801

Re: Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline

Bonjour, J'ai bien avancé de mon coté et j'ai réussi a faire un bout de code qui m'aide a mieux gérer le départ avec ITWEEN. using UnityEngine; using System.Collections; public class Follow1 : MonoBehaviour { public float Delay = 0f; public float Time = 0f; // Use this for initialization void Start ...
par Skid
01 Oct 2014 16:05
Forum : Scripting
Sujet : Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
Réponses : 10
Vues : 5801

Re: Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline

Re les gens, désolé de revenir avec ça mais le plugins Spline n'est pas vraiment au top puisqu'il me permet de créer que 4 nodes, pas plus .... Première question, est il possible de modifier le code pour en rajouter ? Si, non quelqu'un aurait la possibilité de faire un bout de script qui colle à ce ...
par Skid
01 Oct 2014 12:00
Forum : Scripting
Sujet : Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline
Réponses : 10
Vues : 5801

Re: Arriver à contrôler le départ d'un objet sur une spline

MERCI :D C'est parfait il fonctionne très bien ton morceaux de code 8-) . Je pense que je reviendrais pour quelques autres questions :p concernant les particules... car la mon projet est d'arriver a faire suivre des particules sur une Spline. Pour le moment j'utilise un système lié à un GameObject q...
par Skid
01 Oct 2014 08:43
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Skid
Réponses : 9
Vues : 4741

Re: Présentation Skid

Bienvenue Skid ! J'ai une petite question. Sur cette vidéo , je ne sais pas avec quoi tu as réalisé l'effet mais ce genre de chose est-il facile à faire avec le système de particules d'Unity ? Mmmm ça ressemble grandement à du FumeFX: http://www.afterworks.com/FumeFX/Simulation.asp?ID=4 Pour avoir ...
par Skid
30 Sep 2014 18:11
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Skid
Réponses : 9
Vues : 4741

Re: Présentation Skid

Merci beaucoup pour l’accueil, j’espère pouvoir partager aussi de mes connaissances ...

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