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- 11 Oct 2015 19:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Wip] Dark Hawk Vs Rivers Gang
- Réponses : 3
- Vues : 1737
Re: [Wip] Dark Hawk Vs Rivers Gang
Merci de ton avis franc et honnête ! Le truc c'est que j'essaye d'enrichir mon portfolio avec plusieurs petites réalisations de jeux. Le but de ce jeu n'est pas forcément d'être joué par des miliions de joueurs ni de devenir un succés mondial, mais plus à montrer ce que je sais faire. Ce n'est que s...
- 11 Oct 2015 15:59
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Wip] Dark Hawk Vs Rivers Gang
- Réponses : 3
- Vues : 1737
[Wip] Dark Hawk Vs Rivers Gang
Bien le bonjour ! :) Je vous présente ici un début de petit projet de jeu. Vous contrôlez un super-héro nommé "Dark Hawk" et qui affronte des vagues d'ennemis qui lui tirent dessus su un bâteau. Pour le moment, voici ce que j'ai reussi à mettre en place : - La modélisation du héros, ses animations ,...
- 28 Août 2015 17:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Event des animations non sauvegardées
- Réponses : 1
- Vues : 1138
Re: [Probléme] Event des animations non sauvegardées
Probléme résolu ! Je vous partage la solution au cas ou ce probléme pourrait vous arriver : L'asset du personnage contient les animations. Il faut les séléctionner puis faire <<CTRL + D >>, ce qui les copiera à l'exterieur de l'asset. Puis, il faut deplacer ces animations sur l'élément du personnage...
- 28 Août 2015 13:31
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Websérie avec des pirates
- Réponses : 1
- Vues : 2018
Websérie avec des pirates
Salut à tous ! :) J'ai recemment crée une websérie en animation 3D sous Blender. Cette série parle d'un équipage de pirates un peu branque et débile. En voici les 2 premiers épisodes : Le premier ( que personnellement je ne trouve pas avoir trés bien reussi) https://youtu.be/8AY__d5590k Et le deuxié...
- 28 Août 2015 13:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Event des animations non sauvegardées
- Réponses : 1
- Vues : 1138
[Résolu] Event des animations non sauvegardées
Bonjour, J'ai un probléme depuis quelques jours. J'ai crée des animations pour mon personnage, et j'y ai attaché des "Events". Lorsque je quitte et redémarre Unity, ces Events disparaissent. J'ai cru au départ que j'avais oublié de sauvegarder, mais en réalité les events ne se sauvegardent tout simp...
- 07 Déc 2014 19:21
- Forum : Scripting
- Sujet : Character Controller et Objets Statics
- Réponses : 12
- Vues : 8225
Re: Character Controller et Objets Statics
Désolé du triple post, mais en fait non ça marche pas du tout.
Dés le début du jeu le perso est juste balancé dans tous les sens...
Dés le début du jeu le perso est juste balancé dans tous les sens...
- 07 Déc 2014 19:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Character Controller et Objets Statics
- Réponses : 12
- Vues : 8225
Re: Character Controller et Objets Statics
J'ai éventuellement trouvé une combine.
J'ai remplacé le character controller par un Box Collider et assigné un Rigidbody à mon personnage. Ca marche déjà mieux.
Toutefois si quelqu'un a une solution qui permettrait de garder le character controller, je suis preneur !
J'ai remplacé le character controller par un Box Collider et assigné un Rigidbody à mon personnage. Ca marche déjà mieux.
Toutefois si quelqu'un a une solution qui permettrait de garder le character controller, je suis preneur !
- 25 Nov 2014 13:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Character Controller et Objets Statics
- Réponses : 12
- Vues : 8225
Re: Character Controller et Objets Statics
Oui, ca ne marche pas non plus, le perso traverse le mur la aussi.
- 24 Nov 2014 15:26
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Titix
- Réponses : 2
- Vues : 1684
Re: Présentation de Titix
Merci !
- 24 Nov 2014 15:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Character Controller et Objets Statics
- Réponses : 12
- Vues : 8225
Re: Character Controller et Objets Statics
Je le fais bouger à l'ide d'un Script que j'ai écrit, avec un Vector3 et un transform.Translate, voici plus exactement la ligne de code qui le fait se déplacer : << controller.transform.Translate(moveDirection * deltaTime); >> Et le mur est bien coché en tant que Static, et si j'y ajoute un Rigidbod...