La recherche a retourné 17 résultats

par Galsarthan
04 Mars 2015 07:04
Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
Réponses : 24
Vues : 18619

Re: Problème Jeu FPS étape 7

Instantiate(explosion.transform.position.transform.rotation); Rebelote, il faut des virgules : Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); Recopier bêtement les scripts du tutoriel ne sert à rien, il faut aussi tenter de les comprendre. Ici, c'est une fonction qui requiert plusi...
par Galsarthan
03 Mars 2015 22:55
Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
Réponses : 24
Vues : 18619

Re: Problème Jeu FPS étape 7

redboss59 a écrit :hit.collider.SendMessageUpwards("makedamage".damage.SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
Il faut des virgules, pas des points. hit.collider.SendMessageUpwards("makedamage", damage, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
par Galsarthan
03 Mars 2015 22:30
Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
Réponses : 24
Vues : 18619

Re: Problème Jeu FPS étape 7

Lorsque tu selectionnes l'objet auquel est assigné ton script, une fenêtre inspector apparaît. Sur cette fenêtre, tu trouveras le composant correspondant à ton script. Dans cette partie, il y aura une case nommée Impact, et dans cette case il y aura sûrement écrit "None". If faut que tu drag'n'drop ...
par Galsarthan
03 Mars 2015 17:17
Forum : Tutoriels du site Unity3D-france
Sujet : Problème Jeu FPS étape 7
Réponses : 24
Vues : 18619

Re: Problème Jeu FPS étape 7

Dans l'inspector, il faut que tu assignes un GameObject à la variable "impact".
par Galsarthan
02 Mars 2015 21:46
Forum : Scripting
Sujet : Attractive gun
Réponses : 11
Vues : 5425

Re: Attractive gun

Vidéo indisponible.
par Galsarthan
24 Fév 2015 18:08
Forum : Scripting
Sujet : Attractive gun
Réponses : 11
Vues : 5425

Re: Attractive gun

Ah merci, en effet ça peut être intéressant.
par Galsarthan
24 Fév 2015 16:27
Forum : Scripting
Sujet : Attractive gun
Réponses : 11
Vues : 5425

Re: Attractive gun

Maintenant j'ai un problème de collision : il faut empêcher le personnage d'effectuer le translate dans le cas où, s'il effectue le translate, il se retrouve "dans" un objet. Mais comment faire cela sans l'empêcher d'effectuer le translate lorsqu'il est en contact avec un objet ? Par exemple, s'il u...
par Galsarthan
24 Fév 2015 16:19
Forum : Scripting
Sujet : Attractive gun
Réponses : 11
Vues : 5425

Re: Attractive gun

En effet les deux ne vont pas bien ensemble, enfin au début ça marche, mais dès que j'applique une force, ça devient n'importe quoi... Le perso bouge plus, et quand je saute, il décolle à la vitesse de la lumière. Et je tiens pas à construire mon propre personnage, donc je crois que je vais partir s...
par Galsarthan
24 Fév 2015 15:18
Forum : Scripting
Sujet : Attractive gun
Réponses : 11
Vues : 5425

Re: Attractive gun

Merci pour ta réponse. En effet le personnage ne pourra pas traverser les obstacles, et s'arrêtera à leur contact. J'aimerai bien utiliser addforce, car en effet on peut se décrocher à tout moment, mais est-ce qu'un rigidbody est compatible avec le first person controller ? car il ne faut pas qu'il ...

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