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- 13 Juin 2015 16:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder les scènes
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Re: Sauvegarder les scènes
Ca m'a l'air tellement galère autant le save que le load ^^'
- 13 Juin 2015 15:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder les scènes
- Réponses : 9
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Re: Sauvegarder les scènes
Nan nan, c'est un petit projet pour mon école, rien de compliqué (du moins je pense), je veux juste que la scène soit telle que je l'ai laissé la dernière fois
- 13 Juin 2015 15:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder les scènes
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- Vues : 4613
Sauvegarder les scènes
Salut tous le monde, Je viens aujourd'hui vous voir car j'ai un petit soucis au niveau des sauvegardes des scènes et je trouve pas une solution qui me conviens sur le net :/ Je vous explique, en gros mon jeu est un jeu de construction type Minecraft, pour jouer j'ai 10 scènes (que j’appelle planète)...
- 02 Mai 2015 23:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
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Re: Bloquer le joueur dans un objet
Ok, merci beaucoup, je vais voir ça
- 30 Avr 2015 23:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Exploiter des variables d'autres scripts
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Re: Exploiter des variables d'autres scripts
EN fait tu dois effectivement utiliser la commande cité plus haut. Exemple: NomDuScriptACopier(ca sera le type de ta variable) nomDeTaVariable Start() { nomDeTaVariable = GetComponent<NomDuScriptACopier>(); } Update() { nomDeTaVariable.variableDeTonScript; } Attention, ceci ne marche que si tes deux...
- 21 Avr 2015 11:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
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Re: Bloquer le joueur dans un objet
Donc c'est comme ça que tu ferais? Ouais effectivement c'est pas bête
Je me demandais juste si il y avait déjà un truc prévu dans Unity pour gérer ce genre de choses (ex: physique de collision). Quoique je peux me coder cette fonction à partir de ton idée
Je me demandais juste si il y avait déjà un truc prévu dans Unity pour gérer ce genre de choses (ex: physique de collision). Quoique je peux me coder cette fonction à partir de ton idée
- 20 Avr 2015 21:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
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Re: Bloquer le joueur dans un objet
Ahah non mais merci
- 20 Avr 2015 19:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
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Re: Bloquer le joueur dans un objet
Salut, Sinon tu défini un gameObject dans ta scène comme point central et si la distance (Vector3.Distance par exemple) entre ton joueur et le point central dépasse une valeur définie, tu le bloque. C'est pas con comme idée mais je trouve ça un peu barbare quand même :roll: Si tu veux bloquer ton p...
- 20 Avr 2015 15:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
- Réponses : 10
- Vues : 6112
Bloquer le joueur dans un objet
Yay tout le monde! Voilà, aujourd'hui, j'essaye de créer une zone de jeu. Je m'explique, je dois mettre en place une zone de jeu, dans mon projet, dont le joueur ne peut pas sortir. Je voulais que cette zone de jeu soit une sphère, alors, j'ai essayé de créer une sphère sur mon joueur, de désactiver...
- 07 Avr 2015 17:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Attribuer un prefab à un tranform in running time
- Réponses : 2
- Vues : 1744
Re: Attribuer un prefab à un tranform in running time
Merci c'est exactement ça Resources.Load avec un seul s
Merci c'est super sympa, surtout que c'est pas la première fois que tu me dépanne
Merci c'est super sympa, surtout que c'est pas la première fois que tu me dépanne