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par Coloniseur
13 Juin 2015 16:31
Forum : Scripting
Sujet : Sauvegarder les scènes
Réponses : 9
Vues : 4613

Re: Sauvegarder les scènes

Ca m'a l'air tellement galère autant le save que le load ^^'
par Coloniseur
13 Juin 2015 15:46
Forum : Scripting
Sujet : Sauvegarder les scènes
Réponses : 9
Vues : 4613

Re: Sauvegarder les scènes

Nan nan, c'est un petit projet pour mon école, rien de compliqué (du moins je pense), je veux juste que la scène soit telle que je l'ai laissé la dernière fois :/
par Coloniseur
13 Juin 2015 15:33
Forum : Scripting
Sujet : Sauvegarder les scènes
Réponses : 9
Vues : 4613

Sauvegarder les scènes

Salut tous le monde, Je viens aujourd'hui vous voir car j'ai un petit soucis au niveau des sauvegardes des scènes et je trouve pas une solution qui me conviens sur le net :/ Je vous explique, en gros mon jeu est un jeu de construction type Minecraft, pour jouer j'ai 10 scènes (que j’appelle planète)...
par Coloniseur
02 Mai 2015 23:33
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6112

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Ok, merci beaucoup, je vais voir ça ;)
par Coloniseur
30 Avr 2015 23:47
Forum : Scripting
Sujet : Exploiter des variables d'autres scripts
Réponses : 9
Vues : 4580

Re: Exploiter des variables d'autres scripts

EN fait tu dois effectivement utiliser la commande cité plus haut. Exemple: NomDuScriptACopier(ca sera le type de ta variable) nomDeTaVariable Start() { nomDeTaVariable = GetComponent<NomDuScriptACopier>(); } Update() { nomDeTaVariable.variableDeTonScript; } Attention, ceci ne marche que si tes deux...
par Coloniseur
21 Avr 2015 11:26
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6112

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Donc c'est comme ça que tu ferais? Ouais effectivement c'est pas bête :)
Je me demandais juste si il y avait déjà un truc prévu dans Unity pour gérer ce genre de choses (ex: physique de collision). Quoique je peux me coder cette fonction à partir de ton idée :)
par Coloniseur
20 Avr 2015 21:24
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6112

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Ahah non mais merci ;)
par Coloniseur
20 Avr 2015 19:12
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6112

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Salut, Sinon tu défini un gameObject dans ta scène comme point central et si la distance (Vector3.Distance par exemple) entre ton joueur et le point central dépasse une valeur définie, tu le bloque. C'est pas con comme idée mais je trouve ça un peu barbare quand même :roll: Si tu veux bloquer ton p...
par Coloniseur
20 Avr 2015 15:11
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6112

Bloquer le joueur dans un objet

Yay tout le monde! Voilà, aujourd'hui, j'essaye de créer une zone de jeu. Je m'explique, je dois mettre en place une zone de jeu, dans mon projet, dont le joueur ne peut pas sortir. Je voulais que cette zone de jeu soit une sphère, alors, j'ai essayé de créer une sphère sur mon joueur, de désactiver...
par Coloniseur
07 Avr 2015 17:50
Forum : Scripting
Sujet : Attribuer un prefab à un tranform in running time
Réponses : 2
Vues : 1744

Re: Attribuer un prefab à un tranform in running time

Merci c'est exactement ça Resources.Load avec un seul s :mrgreen:

Merci c'est super sympa, surtout que c'est pas la première fois que tu me dépanne :)

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