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- par Thilun
- 23 Oct 2019 00:05
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Thilun
- Réponses : 3
- Vues : 3110
Max a écrit : ↑22 Oct 2019 22:07
Bonsoir Corentin, merci pour cette présentation et sois le bienvenue,
même si tu arpentes le forum depuis déjà quelques années
Merci bien
Effectivement ca faisait un bail que j'avais pas mit les pieds dans le coin
- par Thilun
- 22 Oct 2019 21:37
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Thilun
- Réponses : 3
- Vues : 3110
Hello ! Je dois avouer, j'ai menti, mon petit nom en fait c'est Corentin. Je suis originaire de Picardie et aujourd'hui je vis a Strasbourg avec ma copine et ma chienne. Je suis web developper dans la vie et je fais ça depuis bientôt 4 ans. Je fais du game dev seul depuis aussi loin que je puisse me...
- par Thilun
- 11 Juin 2015 21:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Collider multiples
- Réponses : 9
- Vues : 5468
Bonjour ZJP Desolé, visiblement la section m'a pas sauté aux yeux : / Si tu préferes que je crée un sujet unique moi ca ne me derange absolument pas, ca m'arrange même, je pensais rendre service aux autres en faisant ca, pour ne pas qu'ils aient à lire des dizaine de page pour un petit sujet ^^ Je t...
- par Thilun
- 11 Juin 2015 15:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Collider multiples
- Réponses : 9
- Vues : 5468
Désolé si je peux me répète mais je ne suis pas sûr d'avoir compris :? La où j'ai peur c'est pour la transition des phases, je m'explique : Je pensais que je rencontrerais un problème a cause du niveau de l'eau à l'intérieur du bateau (caché par le depth mask) qui malgrés que son rendu soit caché, c...
- par Thilun
- 11 Juin 2015 10:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Collider multiples
- Réponses : 9
- Vues : 5468
Donc, si j'ai bien compris la méthode que tu me proposes consiste à vérifier a quelle distance de la surface de l'eau je me trouve, mais ca va poser deux problème si je ne me trompe pas, puisque, je souhaite rendre possible d'aller sous l'eau en nageant mais également d'aller dans la partie du batea...
- par Thilun
- 11 Juin 2015 01:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Collider multiples
- Réponses : 9
- Vues : 5468
Bonjour à tous ! Voila le résultat de mon avancé grâce ce que vous m'avez proposé : Forum 2.png Je poursuis donc mon chemin et me retrouve face a un autre problème ! (Par avance je m'excuse si le sujet ne se trouve pas dans la bonne section, je ne crois pas avoir trouvé plus approprié) Mon problème ...
- par Thilun
- 08 Juin 2015 22:49
- Forum : les Shaders
- Sujet : Eau qui traverse un mesh
- Réponses : 9
- Vues : 6359
Merci pour toutes vos réponses ! Grâce à vos conseils j'ai obtenus exactement ce que je voulais ! Merci à Freelax et Cayou pour m'avoir mit sur la voie, à Max pour avoir pris le temps de me préparer un superbe package :) Je vous enverrais si ca vous intéresse un rendu de ce que j'ai fais dans la sem...
- par Thilun
- 08 Juin 2015 00:01
- Forum : les Shaders
- Sujet : Eau qui traverse un mesh
- Réponses : 9
- Vues : 6359
Merci Max pour le lien, Je suis pas sur de comprendre comment cela fonctionne, je veux dire, ou mettre quoi et comment le tester, ca dépasse mes connaissances :s Toujours est-il que me voila confronté à un autre problème après avoir masqué l'eau à l'intérieur du bateau avec le Death Mask je me retro...
- par Thilun
- 07 Juin 2015 12:34
- Forum : les Shaders
- Sujet : Eau qui traverse un mesh
- Réponses : 9
- Vues : 6359
Merci beaucoup ! C'est clairement ce que je cherchais ! Pour plus de précision sur le sujet : - Vous devez créer un mesh au dessus du premier (de la surface du mesh généralement) - Ajouter le script aux deux mesh (La surface du dessus à 1800 et celle du dessous a 1500 (je trouve que ca rend bien)) -...