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- 07 Juil 2015 18:27
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Optimiser un script
- Réponses : 9
- Vues : 4756
Re: Optimiser un script
Je pense que tu devrais te pencher sur les "List" ou "Array". Je ne sais pas comment tu fais pour instancier tes cubes mais tu devrais garder leur références dans un de tes scripts pour pouvoir utiliser un foreach dessus ce qui améliorerait ton code, et te permettrais de mettre un nombre de cubes va...
- 06 Juil 2015 18:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder une Variable dans le jeu
- Réponses : 2
- Vues : 1613
- 25 Mai 2015 16:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [resolue]Probleme import Randomation Vehicle Physics
- Réponses : 12
- Vues : 6098
Re: Probleme import Randomation Vehicle Physics
J'utilise Unity 5 également et il se trouve que j'ai eu quelques problèmes lors d'import de gros Assets (pas d'import, aucun message d'erreur) donc je pense que le mieux a faire est d'essayer un transfert manuel. J'espère que tu n'as pas perdu ton projet à cause de ça.
- 25 Mai 2015 15:59
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [Résolu]Lire un tableau d'AudioClip
- Réponses : 8
- Vues : 5017
Re: Lire un tableau d'AudioClip
Je pense que tu devrais dans un premier temps regarder quelques tutoriel sur le C#, j'te demande pas de devenir un pro bien sur mais au moins de comprendre les type de donnée, le booléen est le type unique utilisé dans toutes les conditions. Oui je saurais comment faire mais ton code ne marcherais p...
- 25 Mai 2015 15:00
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [Résolu]Lire un tableau d'AudioClip
- Réponses : 8
- Vues : 5017
Re: Lire un tableau d'AudioClip
Le code ne contient pas d’erreur certes, mais il ne correspond pas à l'explication que tu nous donne (les uns après les autres). Et je ne vois pas dans ton code une condition sur l'audioClip pour voir s'il est terminé ou non, ton "for" va juste tous les balancer en même temps et comme il ne peux en ...
- 25 Mai 2015 14:55
- Forum : Scripting
- Sujet : Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
- Réponses : 4
- Vues : 2797
Re: Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
Je doute que tu puisse changer le fonctionnement de l'auto incrémentation de l'éditeur, ça permet simplement d'éviter les doublons. Parce que si tu compte avoir 100 GameObject avec le même nom c'est très déconseillé, mais je ne comprend pas en quoi c'est gênant explique nous plus le pourquoi.
- 25 Mai 2015 13:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
- Réponses : 4
- Vues : 2797
Re: Désactiver l'auto-incrementation lors d'une copie
Tu peux modifier le nom de l'objet dans l'éditeur via la propriété "name".
Code : Tout sélectionner
GameObject obj = Instantiate<GameObject>(unSuperPrefab,Vector3.zero,Quaternion.identity);
obj.name = "UnSuperGameObject";
- 23 Mai 2015 15:05
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Manuel unity traduction
- Réponses : 3
- Vues : 4365
Re: Manuel unity traduction
Du très bon boulot, as tu penser à héberger ton "manuel" en ligne ? Je pense que ça peut être une très bonne chose car il y a très peu de ressources françaises sur internet à comparer de l'anglais, si le manuel n'est pas traduit par unity c'est simplement parce qu'il y a proportionnellement peu de f...
- 20 Mai 2015 20:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Rajouter du temps à un timer C#
- Réponses : 17
- Vues : 9514
Re: Rajouter du temps à un timer C#
Mais donne tout ton code en entier et dit nous l'erreur exacte, ça se trouve c'est juste une erreur à la con du genre un ; oublié. Personne ne te volera ton idée ne t'inquiète pas. Je t'expliquerais comment lier ta fonction pour ajouter 5 seconde au bouton après.
- 20 Mai 2015 19:40
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : UI et Infobulle
- Réponses : 4
- Vues : 2856
Re: UI et Infobulle
Pour te donner un exemple donc : Le script qui devra être sur ton objet UI qui affichera quelque chose lorsque tu passera ta souris dessus. public class ShowTooltip: MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler { public float valeurDeTest = 5f; public void OnPointerEnter (PointerEventData ...