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par Yazza
15 Jan 2020 14:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
Réponses : 2
Vues : 2032

Re: [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?

Pour le moment, je suis rester sur l'idée du Binary File. J'ai totalement isolé les données du jeu, chaque classes "data" hérite d'une classe mère "GameData" qui possède deux méthodes abstraites : Serialize(), qui retourne un SerializedData Deserialize(), qui réinjecte les données dans l'objet et le...
par Yazza
13 Jan 2020 21:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
Réponses : 2
Vues : 2032

[MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?

Bonjour à tous ! Je suis en train de réfléchir au développement d'un petit jeu de gestion / basebuilder en C# avec Unity. Quel est selon vous la meilleure pratique/architecture à adopter pour garder un code clair et évolutif ? Je suis surtout perdu dans les choix à faire pour garder en mémoire sur l...
par Yazza
02 Juil 2019 11:09
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Super jeu de plateforme 2D sans prétention =)
Réponses : 2
Vues : 4006

Re: Super jeu de plateforme 2D sans prétention =)

Salut !

Je connais assez bien Unity, notamment côté C#, je cherche une petite équipe avec qui m'amuser donc il me semble que votre projet soit idéal !
N'hésite pas à me contacter si tu as toujours besoin de quelqu'un ! ;-)

Dim
par Yazza
02 Juil 2019 10:37
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Jeu de gestion/survie en milieu spatial
Réponses : 17
Vues : 16331

Re: Jeu de gestion/survie en milieu spatial

Hello Titus ! :-D Je suis de base un grand fan de ce genre de jeu, et il se trouve que je cherche à m'expérimenter au sein d'une équipe ! Je suis un développeur amateur qui en a marre de faire du C# dans son coin. Je sais que votre équipe de dev' est au complet, mais je suis sûr que je peux vous aid...
par Yazza
17 Sep 2015 08:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Donner une limite au déplacement de ma camera
Réponses : 4
Vues : 3132

Re: Donner une limite au déplacement de ma camera

Hello !

Ce n'est pas très compliqué !
Avec 4 if par exemple, tu vérifies si la position dépasse des valeurs limites que tu définies, et si oui, tu forces la position à rester à cette valeur !

Bon courage ;)
par Yazza
20 Août 2015 22:22
Forum : Scripting
Sujet : [U5] Problème mouvement et animation
Réponses : 2
Vues : 1634

Re: [U5] Problème mouvement et animation

Hello !

Je pense que c'est plus simple si tu programmes toi même ton script pour gérer les animations et les déplacements de ton personnage, non ?

Parce que mélanger le FPS de Unity et un personnage en vu TPS, c'est weird, je crois.

Bisous
par Yazza
16 Août 2015 13:36
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Résolu] [JS] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur
Réponses : 17
Vues : 8490

Re: [java Scripte] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur

En C# tu es sûr d'avoir tes variables de classe dans l'inspecteur !
par Yazza
15 Août 2015 09:54
Forum : Scripting
Sujet : Animer cube lors d'une interaction.
Réponses : 6
Vues : 2996

Re: Animer cube lors d'une interaction.

Il faut que tu gères la rotation de ton cube sur plusieurs "frames". Donc le transform.Rotate() peut être utile, mais tu peux aussi utiliser le Quaternion.Lerp() !

Bon courage
par Yazza
07 Août 2015 06:57
Forum : Scripting
Sujet : Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
Réponses : 3
Vues : 2611

Re: [C#] Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"

Merci pour la réponse ça m'eclair un petit peu ! Je n'ai jamais utilisé les structures, mais ça me semble bien adapté car ma fonction représente une date (du calendrier) avec jour, mois et année. J'imagine que je serais un peu plus limité qu'avec une classe ? Qu'est-ce que je ne pourrais pas faire a...
par Yazza
06 Août 2015 21:08
Forum : Scripting
Sujet : Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
Réponses : 3
Vues : 2611

Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"

Bonjour ou Bonsoir, avec Internet on ne sait plus. Je débarque avec ma question de débutant. Je me suis retrouvé à créer une classe qui n'hérite d'aucune classe Unity, et j'ai eu besoin de créer les méthodes static pour les opérations +, -, ==, !=, >, <, >= et <= ainsi que de "surcharger" (si c'est ...

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