La recherche a retourné 31 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 15 Jan 2020 14:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
- Réponses : 2
- Vues : 2081
Re: [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
Pour le moment, je suis rester sur l'idée du Binary File. J'ai totalement isolé les données du jeu, chaque classes "data" hérite d'une classe mère "GameData" qui possède deux méthodes abstraites : Serialize(), qui retourne un SerializedData Deserialize(), qui réinjecte les données dans l'objet et le...
- 13 Jan 2020 21:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
- Réponses : 2
- Vues : 2081
[MY-AL] Quelle méthode de Data Persist pour un jeu de gestion ?
Bonjour à tous ! Je suis en train de réfléchir au développement d'un petit jeu de gestion / basebuilder en C# avec Unity. Quel est selon vous la meilleure pratique/architecture à adopter pour garder un code clair et évolutif ? Je suis surtout perdu dans les choix à faire pour garder en mémoire sur l...
- 02 Juil 2019 11:09
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Super jeu de plateforme 2D sans prétention =)
- Réponses : 2
- Vues : 4058
Re: Super jeu de plateforme 2D sans prétention =)
Salut !
Je connais assez bien Unity, notamment côté C#, je cherche une petite équipe avec qui m'amuser donc il me semble que votre projet soit idéal !
N'hésite pas à me contacter si tu as toujours besoin de quelqu'un !
Dim
Je connais assez bien Unity, notamment côté C#, je cherche une petite équipe avec qui m'amuser donc il me semble que votre projet soit idéal !
N'hésite pas à me contacter si tu as toujours besoin de quelqu'un !
Dim
- 02 Juil 2019 10:37
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Jeu de gestion/survie en milieu spatial
- Réponses : 17
- Vues : 17010
Re: Jeu de gestion/survie en milieu spatial
Hello Titus ! :-D Je suis de base un grand fan de ce genre de jeu, et il se trouve que je cherche à m'expérimenter au sein d'une équipe ! Je suis un développeur amateur qui en a marre de faire du C# dans son coin. Je sais que votre équipe de dev' est au complet, mais je suis sûr que je peux vous aid...
- 17 Sep 2015 08:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Donner une limite au déplacement de ma camera
- Réponses : 4
- Vues : 3173
Re: Donner une limite au déplacement de ma camera
Hello !
Ce n'est pas très compliqué !
Avec 4 if par exemple, tu vérifies si la position dépasse des valeurs limites que tu définies, et si oui, tu forces la position à rester à cette valeur !
Bon courage
Ce n'est pas très compliqué !
Avec 4 if par exemple, tu vérifies si la position dépasse des valeurs limites que tu définies, et si oui, tu forces la position à rester à cette valeur !
Bon courage
- 20 Août 2015 22:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [U5] Problème mouvement et animation
- Réponses : 2
- Vues : 1662
Re: [U5] Problème mouvement et animation
Hello !
Je pense que c'est plus simple si tu programmes toi même ton script pour gérer les animations et les déplacements de ton personnage, non ?
Parce que mélanger le FPS de Unity et un personnage en vu TPS, c'est weird, je crois.
Bisous
Je pense que c'est plus simple si tu programmes toi même ton script pour gérer les animations et les déplacements de ton personnage, non ?
Parce que mélanger le FPS de Unity et un personnage en vu TPS, c'est weird, je crois.
Bisous
- 16 Août 2015 13:36
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] [JS] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur
- Réponses : 17
- Vues : 8629
Re: [java Scripte] accéder à un variable dans une class depuis l'inspecteur
En C# tu es sûr d'avoir tes variables de classe dans l'inspecteur !
- 15 Août 2015 09:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Animer cube lors d'une interaction.
- Réponses : 6
- Vues : 3032
Re: Animer cube lors d'une interaction.
Il faut que tu gères la rotation de ton cube sur plusieurs "frames". Donc le transform.Rotate() peut être utile, mais tu peux aussi utiliser le Quaternion.Lerp() !
Bon courage
Bon courage
- 07 Août 2015 06:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
- Réponses : 3
- Vues : 2639
Re: [C#] Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
Merci pour la réponse ça m'eclair un petit peu ! Je n'ai jamais utilisé les structures, mais ça me semble bien adapté car ma fonction représente une date (du calendrier) avec jour, mois et année. J'imagine que je serais un peu plus limité qu'avec une classe ? Qu'est-ce que je ne pourrais pas faire a...
- 06 Août 2015 21:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
- Réponses : 3
- Vues : 2639
Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
Bonjour ou Bonsoir, avec Internet on ne sait plus. Je débarque avec ma question de débutant. Je me suis retrouvé à créer une classe qui n'hérite d'aucune classe Unity, et j'ai eu besoin de créer les méthodes static pour les opérations +, -, ==, !=, >, <, >= et <= ainsi que de "surcharger" (si c'est ...