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- 30 Juin 2017 14:44
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- Sujet : [MY-RS] Synchronisation de destroy
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Re: [MY-RS] Synchronisation de destroy
Bon je sait que je répond un peu en retard mais c'est mieux que rien :) en plus de la fonction Network.Destory il faut que le serveur exécute cette commande : Network.RemoveRPCs(player); la variable player se récupère sur chaque clients comme ça : network.Player et comme la variable ne peut que se r...
- 30 Juin 2017 14:34
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- Sujet : les nouveaux clients voient les objets supprimés
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Re: les nouveaux clients voient les objets supprimés
j'ai résolu l'erreur
tu a raison il fallait rajouter le Network.RemoveRPCs(player);
sauf que la variable player ne doit pas être un network view id
mais la variable network.Player
tu a raison il fallait rajouter le Network.RemoveRPCs(player);
sauf que la variable player ne doit pas être un network view id
mais la variable network.Player
- 22 Juin 2017 14:59
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- Sujet : droits d'auteurs
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Re: droits d'auteurs
du coup sa reviens toujours au cas par cas (sauf pour les trucs de plus de soixante dix ans (sauf pour mickey) )
- 20 Juin 2017 10:57
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- Sujet : droits d'auteurs
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Re: droits d'auteurs
oui j'y ai pensé je vais devoir m'y résoudre je pense
heureusement que c'est des chaines youtubes pas très connus sinon ils ne liraient jamais mes commentaires
heureusement que c'est des chaines youtubes pas très connus sinon ils ne liraient jamais mes commentaires
- 20 Juin 2017 10:45
- Forum : Discussion générale
- Sujet : droits d'auteurs
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droits d'auteurs
Bonjour j'aimerai rajouter des musiques dans mon jeu mais malheureusement je sait pas en jouer (comme beaucoup de monde en fait) alors je télécharges des musiques sur youtube mais malheureusement à causse des droits d'auteurs je n'ai pas le droit de télécharger des musiques ou l'auteur n'est pas mor...
- 18 Juin 2017 14:56
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- Sujet : les nouveaux clients voient les objets supprimés
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Re: les nouveaux clients voient les objets supprimés
up ? Je n'ai toujours pas trouver la solution
Network.RemoveRPCs (viewID); ne semble pas marcher pour vider le buffer (ou alors vider le buffer ne semble pas marcher pour corriger ce bug^^)
Network.RemoveRPCs (viewID); ne semble pas marcher pour vider le buffer (ou alors vider le buffer ne semble pas marcher pour corriger ce bug^^)
- 13 Juin 2017 21:09
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- Sujet : les nouveaux clients voient les objets supprimés
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Re: les nouveaux clients voient les objets supprimés
salut (désolé pour le temps de réponse) si j'ai bien compris ta réponse en plus de supprimer le gameObject avec un network.destroy il faut vider le bufer et ça doit se faire depuis le serveur du coup j'ai modifier mon code la ligne Network.Destroy(this.gameObject je l'ai modifier par GetComponent.<N...
- 11 Juin 2017 10:51
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- Sujet : les nouveaux clients voient les objets supprimés
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Re: les nouveaux clients voient les objets supprimés
Bon alors voila le script qui gère les pv (et les morts par manque de pv) var vie = 10; function Update (){ if ( GetComponent.<NetworkView>().isMine){ if (vie <= 0){ Network.Destroy(this.gameObject); } } } function OnTriggerEnter (col : Collider){ if(col.tag == "1"){ vie -= 1; } if(col.tag == "2"){ ...
- 10 Juin 2017 16:54
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- Sujet : les nouveaux clients voient les objets supprimés
- Réponses : 6
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les nouveaux clients voient les objets supprimés
Salut salut après 6mois d’absence je me suis remis sur mon fps Et je bloc sur un bug qui est la depuis le début mais je me suis dit quand je m'en occuperai à la fin. Et la et ban j'y suis arrivé puisque c'est le tout dernier bug (bon ok des que je rajouterai des trucs notamment un system de login av...
- 20 Mars 2017 18:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : séparer le client du serveur
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Re: séparer le client du serveur
a ouais je me disais bien qu'il pouvait pas envoyer des gameobject par le réseau ça serrait trop beau^^