Oui j'ai mis une condition de retour entre Marche et idle.
L'animation s'arrête quand je lâche la flèche haut mais elle ne s'arrête pas directement elle dure encore un peu.
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- 08 Août 2015 14:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Animation qui s'arrête intantanémant
- Réponses : 3
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- 08 Août 2015 00:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Animation qui s'arrête intantanémant
- Réponses : 3
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Animation qui s'arrête intantanémant
Bonjour, je post ici car je ne savais pas où mettre donc n'hésiter pas à me dire si j'ai bien fait ou pas. Je travaille en ce moment sur un jeu 2D et j'ai déjà commencer à créer un script de déplacement (C#). using UnityEngine; using System.Collections; public class Marche : MonoBehaviour { public A...
- 01 Août 2015 19:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Faire un Menu
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Re: Faire un Menu
using UnityEngine; using System.Collections; public class Menu : MonoBehaviour { //Cette ligne public void LoadLevel(string lvl) { Application.LoadLevel(lvl); } public void ExitGame(){ Application.Quit (); } Sur la ligne avec un commentaire il y a un mot après class il fa...
- 29 Juil 2015 13:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLUE]Pong ne pas sortir des limites
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Re: [RESOLUE]Pong ne pas sortir des limites
Tout d'abord voila le code qui ma permit de faire bouger vers le haut la raquette. if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){ //Permet de détecter si on appuie sur la fléche haut transform.Translate(Vector2.up * 7);//déplace la raquette vers le haut } Ensuite je voulais qu'elle ne dépasse pas la position 4 ...
- 28 Juil 2015 12:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLUE]Pong ne pas sortir des limites
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Re: Pong ne pas sortir des limites
Merci de m'avoir aider je n'avais pas pensé à utiliser des condition pour l’empécher de sortir
quand j'utiliser les box colliders la raquette passer à travers.
quand j'utiliser les box colliders la raquette passer à travers.
- 27 Juil 2015 00:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLUE]Pong ne pas sortir des limites
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[RESOLUE]Pong ne pas sortir des limites
Pour m'entrainer j'ai décider de créer un Pong mais j'ai un petit problème.
Je voudrais que les raquettes(barres) ne sortent pas de ce que vois la camera j'ai
essayer avec des box colliders mais rien ne marche.
Merci d'avance pour vos réponse.
Je voudrais que les raquettes(barres) ne sortent pas de ce que vois la camera j'ai
essayer avec des box colliders mais rien ne marche.
Merci d'avance pour vos réponse.
- 14 Juil 2015 21:16
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
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Re: [Unity5] Faire sauter le personnage
ok merci sa marche mais pourquoi il faut mettre un new vector2
- 14 Juil 2015 17:46
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
- Réponses : 5
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Re: [Unity5] Faire sauter le personnage
oui mon objet a un rigidbody 2d et j'ai mis dans la fonction FixedUpdate mais Update ne marche pas non plus
- 14 Juil 2015 16:54
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
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[RESOLUE] Faire sauter le personnage.
Bonjour, je suis ici pour vous demander comment faire sauter un personnage dans un jeu en 2D. J'ai déjà regarder plusieurs tutoriels mais aucun ne marche avec moi je pense que la cause est que moi j'utilise unity5 et eux 4. J'ai déjà fais des tests en utilisant la documentation officiel de unity mai...