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- 06 Juil 2018 10:36
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Erreurs build and run android
- Réponses : 1
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Erreurs build and run android
bonjour à tous, je developpe un jeu pour android depuis quelques temps, mais avec les nouvelles reglementations du play store il a fallu que j'installe la derniere mise a jour du sdk (28) et la derniere mise a jour de unity (2018.1.6.f1) et depuis le build marche toujours mais pas le build and run, ...
- 21 Août 2015 17:50
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Interface Utilisateur
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Re: Interface Utilisateur
J'utilise la version 5.
En fait, quand j'adapte Les boutons, textes, ect au petits écrans, sur les grands écrans Ils paraissent plus loin(plus petits) alors c'est un peu génant.
J'aimerais que leur taille et leur position s'adapte aux différents écrans.
En fait, quand j'adapte Les boutons, textes, ect au petits écrans, sur les grands écrans Ils paraissent plus loin(plus petits) alors c'est un peu génant.
J'aimerais que leur taille et leur position s'adapte aux différents écrans.
- 13 Août 2015 21:17
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Interface Utilisateur
- Réponses : 4
- Vues : 2340
Interface Utilisateur
Bjr, je voudrais si vous connaissez un script qui permet au élément de UI de s'adapter à la résolution de l'écran du joueur? Je m'explique: J'ai beaucoup cherché mais je n'ai pas trouvé. Sur mon jeu, selon la résolution change les éléments UI ne sont pas à la même place, des fois on ne les voit même...
- 25 Juil 2015 11:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
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Re: Save UNITY 5
Oui, c'est vrai que je n'ai pas bcp cherché mais merci de m'avoir donné une indication, je vais me creusé la tête!
- 24 Juil 2015 17:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
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Re: Save UNITY 5
Par contre, Comment faire pour mettre la position d'un objet pour qu'elle soit sauvegardé?
- 24 Juil 2015 16:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
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Re: Save UNITY 5
Ok merci beaucoup artemisart.
- 24 Juil 2015 13:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
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Re: Save UNITY 5
L'instance de Game.current est dans ce script: using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class Game { //don't need ": Monobehaviour" because we are not attaching it to a game object public static Game current; public Character knight; public Character rogue; public Ch...
- 24 Juil 2015 12:18
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
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Re: Save UNITY 5
Le tuto c'est l'adresse entre parenthèse^^
Merci artemisart
Merci artemisart
- 23 Juil 2015 12:04
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
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Re: Save UNITY 5
Sur un tuto en Anglais(http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-save-and-load-your-players-progress-in-unity--cms-20934) j'ai trouvé ce script: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using Syste...
- 22 Juil 2015 10:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Save UNITY 5
- Réponses : 13
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Re: Save UNITY 5
Je serai partant pour les Json mais je n'est pas trouvé de tuto en français, pouvez-vous consacrez un peu de votre temps pour m'aider à en trouver un ou vous même m'expliquer.
Merci D'avance
Merci D'avance