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- 19 Mars 2015 02:40
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
- Réponses : 10
- Vues : 5937
Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
Oui, je n’avais pas trouvé les infos, mais c'est ce que j’espérais surtout du bidule, un système de baking photoréaliste qui ne passe pas 3 plombes à calculer, et avec une preview rapide. Pour le noise, j'imagine que si cela se démocratise, nvidia va vite trouver des algos coder en hardware pour cor...
- 19 Mars 2015 02:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : Arc électrique
- Réponses : 10
- Vues : 7143
Re: Arc électrique
Déjà en codant, c'est pas très simple d'obtenir du réalisme, alors sans code, cela va être dur. Une solution basique serait d'utiliser le Line Renderer et de randomiser rapidement les segments intermédiaires. En bricolant un peu, on devrait obtenir rapidement un truc relativement potable. http://doc...
- 18 Mars 2015 21:14
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
- Réponses : 10
- Vues : 5937
OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
FAST GPU path tracer, voilà le vrai photo-réalisme qui arrive pour les moteurs de jeu :shock: Faut par contre aimer le 'noise' https://www.youtube.com/watch?v=RSpc3JBosF4 https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y GTA 6 ? :mrgreen: https://www.youtube.com/watch?v=OyY9pQEJkSk https://www.youtube.com...
- 07 Mars 2015 14:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
- Réponses : 14
- Vues : 9577
Re: Importer un modèle fixe de Zbrush à Unity
Salut, si tu as encore le temps aujourd'hui, dépêche-toi d'aller sur digitaltutors, il offre l'accès gratuit à plusieurs tutos, mais l'offre expire demain. Tu y trouvera un gros tuto complet de 8h sur la bonne méthode pour faire un perso avec ZBrush pour les jeux, vers la fin il te montre l'export v...
- 03 Mars 2015 23:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Seashine
- Réponses : 145
- Vues : 64356
Re: [WIP] Seashine
Super ! ![Dan.San ;)](./images/smilies/6.gif)
C'est bien fait
![Dan.San ;)](./images/smilies/6.gif)
C'est bien fait
- 03 Mars 2015 01:31
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
- Réponses : 459
- Vues : 217243
Re: Unity vs UDK vs autres GameEngines
Ouais, ben sinon en attendant les infos de demains, je suis en train de finir de télécharger l'Unreal Engine... et heu... je suis déjà en train de jouer à Unreal Tournament la, c'est normal docteur ? :mrgreen: En fait, ce n’est pas Unity qu'ils cherchent à concurrencer la, mais Valve. Car la 1er cho...
- 02 Mars 2015 22:07
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
- Réponses : 459
- Vues : 217243
Re: Unity vs UDK vs autres GameEngines
Bah moi je ne savais même pas qu'il existé Bitsquid :shock: :lol: Par contre, la c'est un nouveau moteur qui en découle. Mais cela risque d'être très orienté graphiste, avec des intégrations poussées vers Max/Maya je pense. Donc c'est la ou cela peu faire mal. Les 9100 vues de l'époque, tu t'en fou,...
- 02 Mars 2015 21:40
- Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
- Sujet : Unity vs UDK vs autres GameEngines
- Réponses : 459
- Vues : 217243
Re: Unity vs UDK vs autres GameEngines
Je ne sais pas si vous avez vu ? mais en plus il y a aussi Autodesk qui entre dans la dance
Moteur de jeux Autodesk Stingray http://www.autodesk.com/campaigns/stingray
Cela fait suite au rachat de ce moteur > https://www.youtube.com/watch?v=yU6lkhjcOp4
Moteur de jeux Autodesk Stingray http://www.autodesk.com/campaigns/stingray
Cela fait suite au rachat de ce moteur > https://www.youtube.com/watch?v=yU6lkhjcOp4
- 31 Jan 2015 16:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D planètes avec gravité ?
- Réponses : 6
- Vues : 4670
Re: 2D planètes avec gravité ?
Je ne comprends pas comment faire un autre système de gravité a l’intérieur même de la planète ? Bah tu utilises des zones trigger pour switcher les différentes façons de calculer la gravité au cas par cas, ici à l'entrée des plateformes souterrains. Si tu sais calculer celle de la planète, les aut...
- 21 Jan 2015 02:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Javascript ou C# et quel Avenir
- Réponses : 7
- Vues : 5090
Re: Javascript ou C# et quel Avenir
Pour l'US, est bien déjà je sais qu'on peut appeler nos fonctions C# dans JS. Dans mon humble souvenir, il faut faire nos scripts C# dans le dossier nommé Plugin pour forcer C# à être compilé avant JS, ensuite tu peux appeler les fonctions partout dans tes scripts JS. Bon, j'ai plus fait cela depuis...