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- 26 Août 2015 22:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [ Résolu ] Probleme de collision (2d)
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Re: Probleme de collision (2d)
alors , si j'ai bien compris : le personnage a un colider 2D sans "Is triger" le rocher a un colider 2D avec "Is triger" le robot a un colider 2D sans "Is triger" "Si je veux que le robot se cogne sur le rocher, puis reparte en sens inverse, dans les options du collider 2d, je dois cocher la case " ...
- 26 Août 2015 10:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [ Résolu ] Probleme de collision (2d)
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Re: Probleme de collision (2d)
bonjour tu peu regarder déjà dans les "Physics2D settings" si le layer du personnage rentre bien en collision avec le rocher , vérifie que le colider ne fait pas n'importe quoi pour cela va dans le colider puis " Edit Colider ". en espérant t'aider :-D ( et que tu ne sois pas coincer entre 2 problèm...
- 20 Août 2015 16:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
- Réponses : 11
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Re: Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
sa va tout de suite mieux
tu peu édit tes posts pour corriger
au revoir
tu peu édit tes posts pour corriger
au revoir
- 19 Août 2015 22:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
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Re: Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
le lien est celui du forum qui indique le lien de se même forum qui indique le lien de se même forum JE FAIT UNITY -----> boucle infine = je crash :-D pour le network view je croie qui il y a un histoire ou il FAUT désactiver les scriptes non commun par exemple la gestion des mouvement , de l'arme ,...
- 19 Août 2015 17:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
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- 19 Août 2015 15:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
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Re: Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
là a ce stade je t'avouerai que je suis un peu cour d'idée , c'est une bonne idéé de regarder un peu Unet , ils existent beaucoup de tuto la dessue surtout en C#
bonne continuation
bonne continuation
- 19 Août 2015 13:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
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Re: Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
je pense que les commponent Unet fonction avec les scripte antérieur a la 5.1 , je n'ai jamais trop pousser de chaque coter après il existe beaucoup de tuto comme celui ci : https://www.youtube.com/watch?v=R4DfeynA9KI celui la a l'air de traiter le problème , il est un peu vieux donc il est possible...
- 19 Août 2015 12:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Background 2D qui s'adapate selon le device
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Re: Background 2D qui s'adapate selon le device
si je comprend bien ton problème est que le sprite ne prend pas la bonne taille et donc sur les coter il y a le vide ma solution (le truc qui t'intéresse je croix :perv: ) tu peu utiliser deux camera avec une qui prend tout sauf le background et la sky box (si tu l'utilise) l'autre filmera que le ba...
- 18 Août 2015 21:23
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Background 2D qui s'adapate selon le device
- Réponses : 3
- Vues : 2233
Re: Background 2D qui s'adapate selon le device
bonjour
peu tu me donner la définition que tu entend dans " background" esse un GUI ou alors c'est un un plane dans la scène ?
peu tu me donner la définition que tu entend dans " background" esse un GUI ou alors c'est un un plane dans la scène ?
- 18 Août 2015 21:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
- Réponses : 11
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Re: Probleme sur les animations dans un jeu multijoueur 2D
bonjour
j'ai rapidement regarder un peu Unet et j'ai vue un component appeler "Nerwork Animator"
il ne prend en paramètre que un component "animator" je pense que tu a juste a glissé "animator" dans la variable afficher
après je connais pas trop Unet donc regarde par toi même
j'ai rapidement regarder un peu Unet et j'ai vue un component appeler "Nerwork Animator"
il ne prend en paramètre que un component "animator" je pense que tu a juste a glissé "animator" dans la variable afficher
après je connais pas trop Unet donc regarde par toi même