Bonjour,
dans "dist_vect2" le test "if (!aTourné &&..." ne se fait que si on appuie sur la touche "droite".
Je pense qu'il faut déplacer "}" de "if (Input.GetKeyDown(droite))" avant le "if (!aTourné &&...."
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- 19 Mars 2024 08:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
- Réponses : 4
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- 17 Mars 2024 08:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
- Réponses : 4
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Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Bonjour, quelle est la valeur de la variable "seuil"?
- 13 Mars 2024 09:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
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Re: problème de liste(suite)
Bonjour, le if " if (i >= 2) " commence à 2 et non 3. Il veut dire : "i supérieure OU égal à 2"
Pour avoir à partir de 3 uniquement il faut écrire "if (i > 2)"
Pour avoir à partir de 3 uniquement il faut écrire "if (i > 2)"
- 12 Déc 2022 09:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [vraiment résolu]Déplacer le joueur avec un script puis lui rendre le contrôle des mouvements
- Réponses : 30
- Vues : 9818
Re: Déplacer le joueur avec un script puis lui rendre le contrôle des mouvements
Bonjour, au vu de la description de ton problème je serais enclin a dire que le "bug" provient de la partie de ton code qui change de waipont. donc ici : if (Vector3.Distance(transform.position, target.position) < 0.3f) { destPoint = (destPoint + 1) % waypoints.Length; target = waypoints[destPoint];...
- 26 Oct 2022 08:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Erreur de code (Débutant)
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- Vues : 2873
Re: Erreur de code (Débutant)
Bonjour, est-ce que "content" est bien renseignée?
- 19 Août 2022 08:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
- Réponses : 23
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Re: [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Cool :super: En revanche, je n'ai rien compris à ton histoire de "autre variable" pour décharger le "move". Moi dans mon exemple j'avais mis en commentaire le "move" pour une question de cohérence et d'organisation du code => Le "move" du personnage ne doit se faire qu'à un seul endroit du code dans...
- 17 Août 2022 15:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
- Réponses : 23
- Vues : 9876
Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Bha moi je ne peux pas te donner la solution parce qu'il y en a plusieurs possibles. Je peux juste te dire ce que je fairais à ta place. private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "Cube") { => EstPropulse = True; => Jouer animation de la propulsion => Jouer le son de la propulsi...
- 17 Août 2022 00:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
- Réponses : 23
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Donc le code récursif de l'Update prend le pas sur le code évènementiel du Trigger. moveDirection.z = 1000 en sortie du trigger et en début de l'Update. Puis 1000 est remplacé. 1 : speedZ = Input.GetAxis("Vertical"); => Donc si le joueur n'appuie pas sur la touche avancer alors speedZ = 0f 2 : if (i...
- 16 Août 2022 00:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Mince.. désolé j'ai fait une erreur en faisant un copier/coller. Ce n'était pas "speedZ" qu'il fallait débuguer mais "moveDirection.z" !! Il faut remettre la déclaration de speedZ comme avant et changer tous les speedZ par "moveDirection.z" dans les debug. Le but est de comprendre l'évolution de la ...
- 13 Août 2022 19:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Et donc ? Ton personnage avance mais il n'est pas propulsé, c'est ça? Il y a bien dans le trigger "moveDirection.z = 1000f; " et ça n’apparaît pas les log du debug. C'est ça? A mon avis, encore une fois, la valeur 1000 est écrasée par la valeur 15 quelques milliseconde après, ça n'a pas le temps d’a...