Hello,
Attention à la casse.
velocity et non pas Velocity
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- 27 Mai 2019 07:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?
- Réponses : 7
- Vues : 4028
- 24 Mai 2019 13:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Dialogue
- Réponses : 12
- Vues : 6586
Re: [DB-AL] Dialogue
le rigidbody a bien son option "iskinematic" décochée ?
- 24 Mai 2019 07:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Dialogue
- Réponses : 12
- Vues : 6586
Re: [DB-AL] Dialogue
Vérifie si l'option "IsTrigger" est bien cochée sur le collider de ton pnj
- 06 Mai 2019 08:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB] Créer une action qui se répète à X temps.
- Réponses : 5
- Vues : 3955
Re: [DB] Créer une action qui se répète à X temps.
Hello, L'explication pour ton premier problème est assez simple. l'appel a la fonction update() se lance a peu pret 30 fois par secondes, si ton Day: 2 dure 1 seconde, tu vas créer une 30aine de coroutine qui vont chacune déduire la mensualité. Pour ton second problème je n'ai pas d'explication, ça ...
- 05 Mai 2019 18:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
- Réponses : 3
- Vues : 2289
Re: [DB-AL] Réactiver un piége
La coroutine est une bonne méthode MAIS Si le script est associé au gameobject que tu désactives, ses coroutines sont stoppées (ou supprimées, j'ai un doute). Je te conseille donc d'avoir un script du style "PiegeManager" capable d'activer et de désactiver un piège et de le placer sur un gameobject ...
- 03 Mai 2019 11:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Click to move 2D
- Réponses : 5
- Vues : 3330
Re: Click to move 2D
Hello, Pour ma part je te conseillerai plutôt de continuer a travailler en 3D. Projet 2D ou 3D n'ont en vérité que très peu de différence. une caméra en orthographique, l'utilisation des formes 2D et de la physique 2D. Tu garderas l'avantage de pouvoir utiliser le navmesh qui fonctionne exclusivemen...
- 22 Sep 2017 10:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
- Vues : 4626
Re: [DB-AL]Structure des classes
Hello, Tu commences a avoir beaucoup de classe, ça serait pas mal de faire un diagramme pour s'y retrouver plus facilement. Je pense que le problème vient de ta méthode Init dans ta classe Partie. En fait, cette méthode ne devrait pas exister. Tout ce qui est initialisation pot/armée/joueur devrait ...
- 21 Sep 2017 08:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Animation, responsivité, code
- Réponses : 4
- Vues : 3008
Re: [MY-AL] Animation, responsivité, code
Si j'ai bien compris la 2eme question :
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.html
Screen.width et Screen.height
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.html
Screen.width et Screen.height
- 20 Sep 2017 09:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Animation, responsivité, code
- Réponses : 4
- Vues : 3008
Re: [MY-AL] Animation, responsivité, code
Hello, A ta place je passerai par un animator Controler. La dedans tu as un paramètre qui s'appelle 'hasExitTime' à cocher. Puis tu mets une variable comme condition de changement d'état et tu manipule cette variable dans ton code. Solution la plus simple et robuste mais tu vas devoir te documenter ...
- 19 Sep 2017 08:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
- Vues : 4626
Re: [DB-AL]Structure des classes
GUICarte doit implémenter MonoBehaviour en effet. Il faut bien garder à l'esprit que l'interface graphique sert à ce que le joueur et ton jeu se comprennent. D'un coté tu crées un objet carte en ligne de code, avec tout ses paramètres et ses méthodes. Ensuite tu crées une GUI qui représente la carte...