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par simonj
15 Mai 2017 17:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Désactiver un collider dans OnTriggerEnter problème
Réponses : 5
Vues : 2945

Re: Désactiver un collider dans OnTriggerEnter problème

Salut,

Code : Tout sélectionner

colliderSon = GetComponent<Component>();
Tu t'es trompé ici. C'est :

Code : Tout sélectionner

colliderSon = GetComponent<Collider>();
Il me semble... En tout cas c'est surement pas "Component"
par simonj
11 Mai 2017 19:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Moyen efficace pour afficher/cacher des panels ?
Réponses : 5
Vues : 3602

Re: Moyen efficace pour afficher/cacher des panels ?

Salut, Personnellement tous mes panels hérites d'une classe "Panel" qui a un champ "id" que je peux remplir dans l'inspecteur. Et j'ai une classe PanelManager où tous les Panels viennent s'enregistrer. Ce qui fait que je peux facilement faire PanelManager.GoTo("MonIdPanel") et que le PanelManager do...
par simonj
11 Mai 2017 16:37
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
Vues : 4251

Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Il faudrait mettre le yield dans la boucle while. StartCoroutine(GoTo(5f)); //////////////////////////////////////// IEnumerator GoTo(float a_destValue) { float startValue = myScrollRect.verticalNormalizedPosition; float percent = 0f; while (percent <= 1f) { myScrollRect.verticalNormalizedPosition ...
par simonj
11 Mai 2017 13:54
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet
Réponses : 8
Vues : 4251

Re: [DB] Positionner un Scroll Rect sur un autre objet

Salut, Pour faire un déplacement smooth, tu peux utiliser une Co-Routine qui va recalculer une interpolation entre les deux valeurs à chaque frame grâce à Math.Lerp . Une fonction un peu comme ça : IEnumerator GoTo(float a_destValue) { float startValue = myScrollRect.verticalNormalizedPosition; floa...
par simonj
09 Mai 2017 20:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : deplacement avec Mathf.lerp
Réponses : 2
Vues : 1634

Re: deplacement avec Mathf.lerp

Salut, Je me permet juste de te dire que si tu fais juste une division par un entier et que le résultat de cet entier est entre 0 et 0.5, ça va te retourner 0. Si tu veux un nombre à virgule, il te faut faire une division de float et non d'entier. Donc convertir ton entier en float et utiliser un "4...
par simonj
09 Mai 2017 20:21
Forum : Scripting
Sujet : Zoom sur une Image ou scéne
Réponses : 9
Vues : 4995

Re: Zoom sur une Image ou scéne

Salut,

Tu as essayé les solutions qui ont été données ?
par simonj
08 Mai 2017 13:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Simuler une touche avec un bouton
Réponses : 1
Vues : 1454

Re: [C#] Simuler une touche avec un bouton

Salut, J'ai regardé le script qui m'as l'air très bien. Si tu as le message ça veux dire que ton input est bien bindé (Connecté), donc que tu reçois bien un événement pour l'appuie sur la touche. Après je ne sais pas comment tu comptes faire déplacer ton personnage, mais il faut donc remplacer les I...
par simonj
04 Mai 2017 15:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Comment charger toutes les images en même temps ?
Réponses : 13
Vues : 5179

Re: [DB-AL] Comment charger toutes les images en même temps ?

Salut, J'avoue ne pas avoir compris ton problème. J'ai relus plusieurs fois ton message, mais je n'arrive pas à comprendre ce que tu veux faire et là où tu bloques. Tu sembles avoir de bonnes connaissances en programmation quand on voit la classe "map" (Peut-être que tu as repris du code quelque par...
par simonj
28 Avr 2017 11:00
Forum : Scripting
Sujet : Zoom sur une Image ou scéne
Réponses : 9
Vues : 4995

Re: Zoom sur une Image ou scéne

Salut, Innocemment je dirais que si toutes tes étoiles sont dans un gameobject, tu peux augmenter le Scale de celui-ci afin d'avoir un effet de zoom. Après c'est pas très beau. Et si tu veux faire ça de manière élégante, alors il faut utiliser 2 caméras superposées. Une qui film ta barre en haut et ...
par simonj
25 Avr 2017 22:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][DB-AL] Tir réaliste
Réponses : 14
Vues : 6013

Re: [DB-AL] Tir réaliste

Salut, Je ne suis pas un expert pour tout ce qui est de la physic de Unity. Mais il ne me semble vraiment pas que le "Drag" change la gravité. C'est juste le frottement de l'air sur l'objet. Je peux me tromper mais j'ai quand même de sérieux doute. De plus, il me semble très étrange que tu parles de...

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