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- 27 Juin 2017 09:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
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Re: Custom character script and RigidBody3D
Ben dans les réglages oui il faut changer le drag. Mais du coup la chute est ralentit aussi... Trouver le bon ration je ne le trouve pas encore.
- 26 Juin 2017 16:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
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Re: Custom character script and RigidBody3D
J'ai jeté un coup d'oeil rapidement pour trouver ou est ce qu'il change le mouvement du personnage et ils utilisent rigiBody.velocity. Pour bouger le personnage: v.y = m_Rigidbody.velocity.y; m_Rigidbody.velocity = v; Pour sauter: m_Rigidbody.velocity = new Vector3(m_Rigidbody.velocity.x, m_JumpPowe...
- 26 Juin 2017 16:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
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Re: Custom character script and RigidBody3D
Merci de ta réponse Greg. Le problème que j'essaye d'expliquer et que si j'ai un rigidBody sur un cube la gravité fonctionne très bien. Mais dès le moment où j'ai un script qui bouge mon rigidBody avec la vélocité mon cube tombe très très très doucement. Dans l'exemple que j'ai donné (tes citations ...
- 23 Juin 2017 11:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
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[MY-AL] Custom character script and RigidBody3D
Ça marche je vais farfouiller dedans !
- 23 Juin 2017 10:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
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Re: Custom character script and RigidBody3D
Merci de ta réponse. C'est pas incompatible, et justement avoir un code juste devant les yeux et le tester te fait comprendre plus vite que de tâtonner en essayant tout et n'importe quoi. Du moins pour le général, la base, ensuite bien sur à toi de tester. Je regarde les scripts que je peux trouver....
- 23 Juin 2017 10:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Custom character script and RigidBody3D
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Custom character script and RigidBody3D
Bonjour à tous, Je viens vers vous car j'ai un problème avec mon CharacterScript et le rigidBody. J'essaye de le faire moi même pour maîtriser à 100% ce que je fais plutôt que d'utiliser des scripts que je trouve à gauche, à droite ou ceux unity. Je préfère comprendre et savoir faire plutôt que pren...
- 23 Fév 2016 14:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Bon alors... J'ai essayé de recommencer dans ma scène est j'ai toujours le même problème... Par contre j'ai fait une nouvelle scène ou j'ai recommencé aussi. Et la ça fonctionne... WTF !!! En fait ce n'est pas la première fois que ça m'arrive lors de mes tests de tuto. Mais qu'est ce qui change entr...
- 23 Fév 2016 09:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
J'ai eu le même cas avec une scène trouvé sur le net d'un véhicule à 8 roues.
Je fais le truc ça ne fonctionne pas, alors j'ouvre la scène téléchargé et la ça fonctionne...
Je fais le truc ça ne fonctionne pas, alors j'ouvre la scène téléchargé et la ça fonctionne...
- 22 Fév 2016 15:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
C'est le cas il me semble, du moins maintenant. Seulement ça ne fonctionne pas non plus.
Je vais re vérifier au cas ou
Je vais re vérifier au cas ou
- 19 Fév 2016 09:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
En effet avec ce que tu me montres ça ne peut pas fonctionner correctement. Ce qui est étrange c'est que le tuto wheelCollider de unity nous montres le contraire... http://docs.unity3d.com/Manual/WheelColliderTutorial.html Il n'y a pas une histoire avec la physics v2 et physics v3 entre la version 4...