Bonjour,
J'ai trouvé la solution grâce à ce post. J'ai installé le registre qui est proposé dans le GitHub et voilà mes caméras virtuelles sont reconnues.
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- 18 Mai 2021 14:42
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
- Réponses : 4
- Vues : 2473
- 17 Mai 2021 17:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
- Réponses : 4
- Vues : 2473
Re: [DB-AL] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
Bonjour,
Quand je liste les caméras, il me dit qu'il y en a une qui s'appelle OBS-Camera et une deuxième qui s'appelle OBS Virtual Camera. Mais peu importe laquelle j'essaie, même erreur.
Quand je liste les caméras, il me dit qu'il y en a une qui s'appelle OBS-Camera et une deuxième qui s'appelle OBS Virtual Camera. Mais peu importe laquelle j'essaie, même erreur.
- 17 Mai 2021 16:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
- Réponses : 4
- Vues : 2473
[RESOLU] OBS Virtual Camera et Unity WebcamTexture
Bonjour, Je cherche à utiliser la virtual camera d'OBS en tant que webcam avec WebcamTexture . La caméra d'OBS apparait quand je liste les caméras, mais quand je veux l'utiliser unity ne la trouve pas et me donne comme message d'erreur : ERROR - Could not find specified video device UnityEngine.Stac...
- 13 Déc 2019 16:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de build un projet, même vide
- Réponses : 3
- Vues : 2201
Re: Impossible de build un projet, même vide
Ne sachant pas d'où venaient ces erreurs mystérieuses, j'ai tenté le tout pour le tout, en réinstallant windows.
Et... MAGIE ! ça a fonctionné. Ayant bidouillé auparavant avec Python et autres, je pense que j'ai du créer quelques conflits ici et là.
Enfin tout bien qui finit bien.
Et... MAGIE ! ça a fonctionné. Ayant bidouillé auparavant avec Python et autres, je pense que j'ai du créer quelques conflits ici et là.
Enfin tout bien qui finit bien.
- 11 Déc 2019 17:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Impossible de build un projet, même vide
- Réponses : 3
- Vues : 2201
[RESOLU] Impossible de build un projet, même vide
Bonjour, N'ayant pas touché à Unity depuis quelques temps, j'ai installé la version : 2019.2.15f1 J'ai ensuite créé un projet 3d entièrement vide. Je peux appuyer sur "play" pour tester dans l'éditeur, là pas de problème. En revanche, si j'essaie de build le projet (toujours vide), j'ai des erreurs ...
- 30 Déc 2018 16:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème physique saut 2D
- Réponses : 2
- Vues : 2183
Re: Problème physique saut 2D
Merci pour la proposition. :) Effectivement c'est un problème, vu que je veux garder la possibilité de sauter en diagonale. J'ai essayé entre-temps de détecter si le joueur est collé au mur pendant un saut et l'empêcher d'avancer, ou diminuer sa vélocité tant qu'il n'est pas assez haut pour éviter q...
- 28 Déc 2018 19:40
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème physique saut 2D
- Réponses : 2
- Vues : 2183
Problème physique saut 2D
Bonsoir, Je fais un plateformer 2D. Mon personnage se déplace et saute à la mario. https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/28/181228063227214940.jpg Quand mon personnage saute, il saute actuellement comme en 1. Je veux plutôt qu'il agisse comme en 2, mais il se retrouve toujours propulsé quand je sa...
- 05 Nov 2017 12:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Collision Tiles
- Réponses : 1
- Vues : 1336
Re: Collision Tiles
J'ai trouvé la solution.
Je combine les mesh en un seul mesh et je crée ensuite son mesh collider.
J'ai aussi diminué le "default contact offset" dans Edit>Project settings>Physics de 0.01 à 0.0001.
Je combine les mesh en un seul mesh et je crée ensuite son mesh collider.
J'ai aussi diminué le "default contact offset" dans Edit>Project settings>Physics de 0.01 à 0.0001.
- 02 Nov 2017 19:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Collision Tiles
- Réponses : 1
- Vues : 1336
[RESOLU] Collision Tiles
Bonjour, Je crée un mini-golf fait de "tiles". Mon souci, c'est que je n'arrive pas à trouver un moyen pour que toutes les collisions se fassent correctement. - Les tiles ont mesh colllider de leur mesh - la balle est une sphère avec un sphere collider et un rigidbody en collision continuous - la ba...
- 29 Oct 2017 13:22
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Valeur rotation
- Réponses : 4
- Vues : 5158
Re: Valeur rotation
Je suis parvenu à faire ce que je voulais. Vu que j'utilise la souris pour faire une rotation. J'ai utilisé ce code : if(Input.GetAxis("Mouse Y") > 0){...} if(Input.GetAxis("Mouse Y") < 0){...} Comme ça j'augmente ou diminue de la différence de l'angle de départ. Merci pour tes éclaircissements.