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- 02 Mai 2016 11:25
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 12991
Re: [PROJET] Dirty Jets
... c'est la création des terrains qui doivent couvrir des surfaces de l'ordre de 1000x1000 km. :gene: Une telle taille à la "main"?!. Très compliqué. A l'aide du procédural ...? Tu as une solution pour le modèle de vol de ton projet?. Partir de zéro ou intégrer de l'existant? : http://wiki.flightg...
- 01 Mai 2016 17:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [PROJET] Dirty Jets
- Réponses : 26
- Vues : 12991
Re: [PROJET] Dirty Jets
Alors, pour suivre l'avancement, je mets régulièrement à jour ma ToDo List du tout premier message, j'attends une avancée significative du projet alimenter le sujet. Je viens de terminer de poser quelques caméras autour de l'avion et de poser un décor minimum avec piste et taxiway en vue des de mett...
- 25 Avr 2016 16:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Anderitum
- Réponses : 32
- Vues : 12134
Re: [WIP] Anderitum
Question technique...
Est-ce que la multiplications des vertex due aux hard edges n'est pas compensée par des temps de calcul de rendu nettement plus rapide que le "smooth" ?
Est-ce que la multiplications des vertex due aux hard edges n'est pas compensée par des temps de calcul de rendu nettement plus rapide que le "smooth" ?
- 25 Avr 2016 00:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Resolu] Import animation "Legacy" et "Generic".
- Réponses : 9
- Vues : 3635
Re: Import animation "Legacy" et "Generic".
Si, il peut, justement.Oliver a écrit :[...] et animator ne le permet pas. [...]
Avec une judicieuse utilisation des Layers et des Avatar Masks, évidemment.
- 23 Avr 2016 11:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 392123
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
On dirait une bagarre dans Astérix.
- 22 Avr 2016 21:45
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Animer un système d'amortissement complexe sans se prendre la tête
- Réponses : 6
- Vues : 6753
Re: Animer un système d'amortissement complexe sans se prendre la tête
Je viens de voir !
Merci, m'sieur.
Merci, m'sieur.
- 22 Avr 2016 14:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Caméra au dessus du sol
- Réponses : 12
- Vues : 5316
Re: [Résolu] Caméra au dessus du sol
Je ne m'en suis pas sorti avec le SmoothStep. :triste1: J'ai réglé le problème ainsi : void LateUpdate () { if (target) { velocityD += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * 30f; distance = Mathf.Clamp (distance - velocityD, distanceMin, distanceMax); Vector3 negDistance = new Vector3 (0.0f, 0.0f, -d...
- 21 Avr 2016 13:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bloquer un membre du corps pendant animation.
- Réponses : 5
- Vues : 3145
Re: Bloquer un membre du corps pendant animation.
De multiples tutos vidéos existent à ce sujet. Celui-ci est assez parlant :
https://www.youtube.com/watch?v=lvhUVLMqQ5s
https://www.youtube.com/watch?v=lvhUVLMqQ5s
- 21 Avr 2016 12:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bloquer un membre du corps pendant animation.
- Réponses : 5
- Vues : 3145
Re: Bloquer un membre du corps pendant animation.
Je n'y connais pas tellement plus, mais il me semble que les Avatar Masks sont justement conçus pour ça.
- 21 Avr 2016 10:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] Caméra au dessus du sol
- Réponses : 12
- Vues : 5316
Re: [Résolu] Caméra au dessus du sol
Merci bien, je teste ASAP.