https://www.youtube.com/watch?v=V1vL9yRA_eM
Tu as des explications dans ce tuto.
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- 21 Juin 2017 23:42
- Forum : les Shaders
- Sujet : Modification Mesh, affichage d'ombre bizarre
- Réponses : 7
- Vues : 4430
- 31 Mai 2017 17:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Jeu de carte facon GWYNT (the witcher 3)
- Réponses : 9
- Vues : 4425
Re: Jeu de carte facon GWYNT (the witcher 3)
Bon, ça fait un an quand même...vanaur a écrit :Quand j'aurais terminer "mon" projet, je vous montrerais alors comment j'ai procédé
- 27 Fév 2017 23:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : DB-AL Turret multitag
- Réponses : 10
- Vues : 3592
Re: DB-AL Turret multitag
Salut, Tu peux stocker tous les tags que la tourelle doit attaquer dans un tableau, ou une liste si tu veux modifier durant la partie. [SerializedField] private String[] ennemyTags; A placer au début de ton script (avec les autres attributs du script). Et à la place de récupérer tous les objets avec...
- 26 Fév 2017 11:39
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Collision non détecté sur ANDROID
- Réponses : 5
- Vues : 3007
Re: Collision non détecté sur ANDROID
Bonjour, Pour vérifier que les collisions se créaient bien, tu peux utiliser Unity Remote, qui permet de lancer le jeu sur Android, tout en ayant accès à l'Inspector d'Unity, et d'autres fonctionnalités. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.genericremote&hl=fr J'ai récemment fai...
- 25 Fév 2017 16:27
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Google play services et dépendances
- Réponses : 2
- Vues : 1865
Re: Rewarded video
Merci beaucoup de ton aide. J'avais pas vu la liste, vu que j'ai cliqué directement sur Other, et qu'il fallait être sur l'onglet Android studio. Grâce à cette liste, je viens de me conforter que Google Play Service et Google Play Game services sont deux choses distinctes... J'utilise le plugin d'Ap...
- 24 Fév 2017 23:19
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Google play services et dépendances
- Réponses : 2
- Vues : 1865
Google play services et dépendances
Bonjour, Quelqu'un saurai s'il est obligatoire d'activer le Google Play Service pour afficher des publicité vidéos à récompense ? Je galère en ce moment pour activer cette fonctionnalité, la doc ne semble pas à jour : https://developers.google.com/android/guides/setup Quand on clique sur user, il do...
- 30 Mai 2016 21:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Remplir un tableau à partir d'un fichier texte
- Réponses : 6
- Vues : 4934
Re: Remplir un tableau à partir d'un fichier texte
merci de ta réponse ! Mais il je ne vois pas ou trouver cet "encodage" sur MonoDevelop ? Sur mon fichier.txt ? J'ai cru comprendre en me renseignant que c'était la galère pour les accents non ? Et peut-être si tu peut me détailler un peut ce que tu m'a conseillé de faire, parce que j'essaie mais je...
- 19 Mai 2016 19:12
- Forum : Offres d'emplois
- Sujet : Recherche de contact développeur plateforme web
- Réponses : 4
- Vues : 2528
Re: Recherche de contact développeur plateforme web
On peut faire des jeux avec Unity sans forcément être développeur informatique. Ce forum est plus généraliste et risque de mieux pouvoir vous aiguiller. http://www.jeuxvideo.com/forums/0-47-0-1-0-1-0-programmation.htm C'est un forum amateur ici, on a pas forcément beaucoup de contacts avec les SS2I....
- 18 Mai 2016 11:43
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Unity - Créer un bouton sur une partie d'un texte
- Réponses : 1
- Vues : 1581
Re: Unity - Créer un bouton sur une partie d'un texte
Quelqu'un a fait celà en utilisant la propriété RichText d'un UIText : http://forum.unity3d.com/threads/scripts-useful-4-6-scripts-collection.264161/#post-1753530 En gros : Avec RichText, tu peux insérer des balises HTML. Il utilise donc la balise <a></a> avec l'attribut href, qui envoie un évènemen...
- 18 Mai 2016 11:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Connaitre les positions directement
- Réponses : 3
- Vues : 1899
Re: Connaitre les positions directement
Si j'ai bien compris ton problème, tu n'as pas réellement besoin de connaître la position de l'écran. Toutes les GUI sont sur un Canvas, si le Canvas est en mode "Screen space - Overlay" alors avec anchorposition, tu as accès à l'emplacement du bouton, par rapport à la camera.