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par VaultGuy
31 Mai 2017 17:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Jeu de carte facon GWYNT (the witcher 3)
Réponses : 9
Vues : 4425

Re: Jeu de carte facon GWYNT (the witcher 3)

vanaur a écrit :Quand j'aurais terminer "mon" projet, je vous montrerais alors comment j'ai procédé ;)
Bon, ça fait un an quand même...
par VaultGuy
27 Fév 2017 23:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : DB-AL Turret multitag
Réponses : 10
Vues : 3592

Re: DB-AL Turret multitag

Salut, Tu peux stocker tous les tags que la tourelle doit attaquer dans un tableau, ou une liste si tu veux modifier durant la partie. [SerializedField] private String[] ennemyTags; A placer au début de ton script (avec les autres attributs du script). Et à la place de récupérer tous les objets avec...
par VaultGuy
26 Fév 2017 11:39
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Collision non détecté sur ANDROID
Réponses : 5
Vues : 3007

Re: Collision non détecté sur ANDROID

Bonjour, Pour vérifier que les collisions se créaient bien, tu peux utiliser Unity Remote, qui permet de lancer le jeu sur Android, tout en ayant accès à l'Inspector d'Unity, et d'autres fonctionnalités. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.genericremote&hl=fr J'ai récemment fai...
par VaultGuy
25 Fév 2017 16:27
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Google play services et dépendances
Réponses : 2
Vues : 1865

Re: Rewarded video

Merci beaucoup de ton aide. J'avais pas vu la liste, vu que j'ai cliqué directement sur Other, et qu'il fallait être sur l'onglet Android studio. Grâce à cette liste, je viens de me conforter que Google Play Service et Google Play Game services sont deux choses distinctes... J'utilise le plugin d'Ap...
par VaultGuy
24 Fév 2017 23:19
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Google play services et dépendances
Réponses : 2
Vues : 1865

Google play services et dépendances

Bonjour, Quelqu'un saurai s'il est obligatoire d'activer le Google Play Service pour afficher des publicité vidéos à récompense ? Je galère en ce moment pour activer cette fonctionnalité, la doc ne semble pas à jour : https://developers.google.com/android/guides/setup Quand on clique sur user, il do...
par VaultGuy
30 Mai 2016 21:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Remplir un tableau à partir d'un fichier texte
Réponses : 6
Vues : 4934

Re: Remplir un tableau à partir d'un fichier texte

merci de ta réponse ! Mais il je ne vois pas ou trouver cet "encodage" sur MonoDevelop ? Sur mon fichier.txt ? J'ai cru comprendre en me renseignant que c'était la galère pour les accents non ? Et peut-être si tu peut me détailler un peut ce que tu m'a conseillé de faire, parce que j'essaie mais je...
par VaultGuy
19 Mai 2016 19:12
Forum : Offres d'emplois
Sujet : Recherche de contact développeur plateforme web
Réponses : 4
Vues : 2528

Re: Recherche de contact développeur plateforme web

On peut faire des jeux avec Unity sans forcément être développeur informatique. Ce forum est plus généraliste et risque de mieux pouvoir vous aiguiller. http://www.jeuxvideo.com/forums/0-47-0-1-0-1-0-programmation.htm C'est un forum amateur ici, on a pas forcément beaucoup de contacts avec les SS2I....
par VaultGuy
18 Mai 2016 11:43
Forum : L'interface GUI
Sujet : Unity - Créer un bouton sur une partie d'un texte
Réponses : 1
Vues : 1581

Re: Unity - Créer un bouton sur une partie d'un texte

Quelqu'un a fait celà en utilisant la propriété RichText d'un UIText : http://forum.unity3d.com/threads/scripts-useful-4-6-scripts-collection.264161/#post-1753530 En gros : Avec RichText, tu peux insérer des balises HTML. Il utilise donc la balise <a></a> avec l'attribut href, qui envoie un évènemen...
par VaultGuy
18 Mai 2016 11:37
Forum : L'interface GUI
Sujet : Connaitre les positions directement
Réponses : 3
Vues : 1899

Re: Connaitre les positions directement

Si j'ai bien compris ton problème, tu n'as pas réellement besoin de connaître la position de l'écran. Toutes les GUI sont sur un Canvas, si le Canvas est en mode "Screen space - Overlay" alors avec anchorposition, tu as accès à l'emplacement du bouton, par rapport à la camera.

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