La recherche a retourné 21 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 04 Juil 2016 09:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
- Réponses : 126
- Vues : 53474
Re: Magic Forest - en cours de developpement
Salut Brunom99. Oui une démo m’intéresse, ça a l'air sympa à tester. (Ma machine tourne en 64bits.) Si j'ai bien compris le GreenLight de Steam, il te faut assez de personnes qui votes pour ton jeux pour que celui-ci si puisse être mis en vente non ? Beaucoup de taf en perspective pour réunir assez ...
- 30 Juin 2016 11:28
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
- Réponses : 126
- Vues : 53474
Re: Magic Forest - en cours de developpement
J'en pense que j'ai hate de voir une démo pour tester ça en temps réel. Par ce que franchement c'est beau
Pour steam, il me semble qu'il faut Greenlighter le jeux ?
Pour steam, il me semble qu'il faut Greenlighter le jeux ?
- 26 Juin 2016 22:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
- Réponses : 7
- Vues : 3528
Re: Comment faire pour que la fonction OnTrigger marche sur un objet en particulier
Salut ! Pour ce faire, tu peux utiliser le tag ou le name de l'objet qui entre en collision : void OnTriggerEnter2D( collider2D coll) { if(coll.gameObject.tag == "letagdetonobjet") actions; else if(coll.gameObject.name == "lenomdetonobjet") actions; } Ton meilleur ami, la doc ! :) http://docs.unity3...
- 23 Juin 2016 15:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
- Réponses : 126
- Vues : 53474
Re: Magic Forest - en cours de developpement
MakeHuman c'est sympa pour faire des prototypes, mais effectivement, a par 3 tee shirt, 2 jeans et 2 chapeaux, il n'y a rien en vêtement. Cependant il est possible d'importer ton personnage dans un logiciel de modélisation 3D (Fonctionne parfaitement avec Blender par exemple). A tu pensé à travaille...
- 23 Juin 2016 15:23
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : cherche joyeu luron aux ambitions démesurés.
- Réponses : 7
- Vues : 3620
Re: cherche joyeu luron aux ambitions démesurés.
Ouais, ça s'appelle du plagiat et c'est illégal.5 : l'avantage est qu'on a déjà une histoire et qu'on peut lui prendre son background et si on a pas le droit on fait la même chose en modifiant légèrement les noms .
- 22 Juin 2016 14:12
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Once upon a time - Steam Greenlight done :)
- Réponses : 126
- Vues : 53474
Re: Magic Forest - en cours de developpement
Salut ! J'aime bien l'ambiance sonore qui colle bien avec les graphismes. C'est calme, posé. Par contre j'aime moins le côté un peu trop vert des graphismes.
C'est quoi le scénario du jeu ? Tu pense le sortir sur quelles plateformes ?
C'est quoi le scénario du jeu ? Tu pense le sortir sur quelles plateformes ?
- 19 Juin 2016 20:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Est-ce possible, une valeur supérieure à "2147483647"?
- Réponses : 18
- Vues : 7774
Re: Est-ce possible, une valeur supérieure à "2147483647"?
Salut,
Tu as le long qui représente un entier signé de 64 bits.
Cela dit, des trillions de clic ? Ça fait pas beaucoup ? ^^
Tu as le long qui représente un entier signé de 64 bits.
Cela dit, des trillions de clic ? Ça fait pas beaucoup ? ^^
- 14 Juin 2016 12:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3680
Re: MySQL & Unity
Salut ! Il y a SQLite qui existe : https://www.google.fr/search?q=sqlite+unity&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b&gfe_rd=cr&ei=b99fV-OkOamx8wfBuoGoCw . Personnelle j'utilise WWW et ne connais pas SQLite. En revanche il y a des membres du forum qui utilisent SQLite et qui seront plus à même de t'en p...
- 14 Juin 2016 09:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Adversator - BROWSER MOBA
- Réponses : 62
- Vues : 42586
Re: Adversator - casual 5v5 moba
Le visage est super bien fait je trouve ! Le site web ne fonctionne pas, en cours de construction ?
- 14 Juin 2016 09:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Script de récolte.
- Réponses : 7
- Vues : 3534
Re: Trouver la distance minimale.
Salut ! Je suis aussi du même avis que Boubouk. L'utilisation de collider et de trigger semble appropriée. Liens vers la doc : http://docs.unity3d.com/ScriptReference/30_search.html?q=ontrigger Un exemple de code qui permettais de faire quelques chose de similaire à ce que tu souhaite obtenir : void...