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par mathaout
14 Juin 2018 10:38
Forum : Unity et la VR
Sujet : Champs de vision HTC Vive/Ecran PC
Réponses : 2
Vues : 2255

Re: [MY-AL] Champs de vision HTC Vive/Ecran PC

Merci beaucoup!

Je teste et je reviens vers vous.
par mathaout
14 Juin 2018 10:11
Forum : Unity et la VR
Sujet : Champs de vision HTC Vive/Ecran PC
Réponses : 2
Vues : 2255

Champs de vision HTC Vive/Ecran PC

Je fais actuellement beaucoup de démonstration avec un HTC Vive. Malheureusement, le champs de vision de mon casque est différent de l'écran. Lorsque je pense montrer une chose à l'écran (visible cependant dans mon casque), elle est hors champs pour les visiteurs. Je souhaite donc créer un cadre mon...
par mathaout
02 Août 2016 16:57
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU]Problème shader Windows Universal App
Réponses : 1
Vues : 1756

Re: [RESOLU]Problème shader Windows Universal App

Après deux jours à plancher sur la bête, il m'a fallu poster le sujet pour trouver tout seul... Le problème vient en faites de la qualité graphique qui est en fastest pour windowsApps. Du coup qui dit fastest dit pas d'ombre par défaut... :oops:
par mathaout
02 Août 2016 15:30
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU]Problème shader Windows Universal App
Réponses : 1
Vues : 1756

[RESOLU]Problème shader Windows Universal App

Bonjour, Je souhaite réaliser un shader qui permet d'afficher les ombres sur un objet invisible. Le problème est que ce shader fonctionne parfaitement en standalone et dans l'editor mais pas en WindowsApp :pleur4: . J'ai fait la mise à jour et je suis sous Unity 5.4. Je vous joins aussi le shader qu...
par mathaout
04 Juil 2016 12:06
Forum : Unity le logiciel
Sujet : probleme de rotation diferente sur 2 objets
Réponses : 2
Vues : 1403

Re: probleme de rotation diferente sur 2 objets

Bonjour,

Je ne suis pas un pro de l'orthographe mais le tien me fait saigner des yeux 8|

Je pense que tu as juste un problème d'axe si les deux scripts sont identiques. Fais attention à l'orientation de tes objets dans la scène
par mathaout
04 Juil 2016 09:34
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
Réponses : 6
Vues : 2884

Re: Dropdown dans un panel

Bon j'ai oublié de vous le dire mais j'ai résolu le problème comme par magie. J'ai juste créé un nouveau canvas auquel je lui ai appliqué les mêmes paramètres. J'ai déplacé mon panel dedans et bingo. Vraiment incompréhensible ce problème.

Merci beaucoup de ton aide quand même! :super:
par mathaout
01 Juil 2016 20:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] Problème de saut
Réponses : 3
Vues : 1578

Re: [DB] Problème de saut

Ton personnage est en une pièce?
Sinon tu crées un gameobject vide que tu glisses en fils. Tu mets ensuite le collider dedans à la position des pieds.
par mathaout
01 Juil 2016 17:11
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
Réponses : 6
Vues : 2884

Re: Dropdown dans un panel

Moi aussi je comprends pas et commence à m'arracher les cheveux. Normalement lorsque le panel est graphiquement derrière, le Raycast est lui aussi derrière :/.

Voici ma liste complète et il ne me semble pas avoir de problèmes de parenté:
Image
par mathaout
01 Juil 2016 16:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
Réponses : 6
Vues : 2884

Re: Dropdown dans un panel

J'ai oublié de dire ce que j'ai essayé: décaler les deux objets sur l'axe des Z -> Echec placer au centre mon dropdown pour pas qu'il dépasse du panel -> Echec Supprimer le raycast sur le panel-> Succes mais j'ai besoin du raycast sur ce panel! Supprimer le raycast sur le dropdown (on sait jamais de...
par mathaout
01 Juil 2016 16:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
Réponses : 6
Vues : 2884

[RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel

Bonjour, J'ai besoin de mettre un dropdown dans un panel. Les deux ont besoin d'être une cible pour le raycast (J'ai besoin de savoir si la souris est dessus avec OnPointerEnter et OnPointerExit). Le résultat est que je ne peux pas choisir une option une fois le menu ouvert (Ce qui est vraiment ch**...

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