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- 14 Juin 2018 10:38
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Champs de vision HTC Vive/Ecran PC
- Réponses : 2
- Vues : 2255
- 14 Juin 2018 10:11
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Champs de vision HTC Vive/Ecran PC
- Réponses : 2
- Vues : 2255
Champs de vision HTC Vive/Ecran PC
Je fais actuellement beaucoup de démonstration avec un HTC Vive. Malheureusement, le champs de vision de mon casque est différent de l'écran. Lorsque je pense montrer une chose à l'écran (visible cependant dans mon casque), elle est hors champs pour les visiteurs. Je souhaite donc créer un cadre mon...
- 02 Août 2016 16:57
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU]Problème shader Windows Universal App
- Réponses : 1
- Vues : 1756
Re: [RESOLU]Problème shader Windows Universal App
Après deux jours à plancher sur la bête, il m'a fallu poster le sujet pour trouver tout seul... Le problème vient en faites de la qualité graphique qui est en fastest pour windowsApps. Du coup qui dit fastest dit pas d'ombre par défaut...
- 02 Août 2016 15:30
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU]Problème shader Windows Universal App
- Réponses : 1
- Vues : 1756
[RESOLU]Problème shader Windows Universal App
Bonjour, Je souhaite réaliser un shader qui permet d'afficher les ombres sur un objet invisible. Le problème est que ce shader fonctionne parfaitement en standalone et dans l'editor mais pas en WindowsApp :pleur4: . J'ai fait la mise à jour et je suis sous Unity 5.4. Je vous joins aussi le shader qu...
- 04 Juil 2016 12:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : probleme de rotation diferente sur 2 objets
- Réponses : 2
- Vues : 1403
Re: probleme de rotation diferente sur 2 objets
Bonjour,
Je ne suis pas un pro de l'orthographe mais le tien me fait saigner des yeux
Je pense que tu as juste un problème d'axe si les deux scripts sont identiques. Fais attention à l'orientation de tes objets dans la scène
Je ne suis pas un pro de l'orthographe mais le tien me fait saigner des yeux
Je pense que tu as juste un problème d'axe si les deux scripts sont identiques. Fais attention à l'orientation de tes objets dans la scène
- 04 Juil 2016 09:34
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
- Réponses : 6
- Vues : 2884
Re: Dropdown dans un panel
Bon j'ai oublié de vous le dire mais j'ai résolu le problème comme par magie. J'ai juste créé un nouveau canvas auquel je lui ai appliqué les mêmes paramètres. J'ai déplacé mon panel dedans et bingo. Vraiment incompréhensible ce problème.
Merci beaucoup de ton aide quand même!
Merci beaucoup de ton aide quand même!
- 01 Juil 2016 20:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB] Problème de saut
- Réponses : 3
- Vues : 1578
Re: [DB] Problème de saut
Ton personnage est en une pièce?
Sinon tu crées un gameobject vide que tu glisses en fils. Tu mets ensuite le collider dedans à la position des pieds.
Sinon tu crées un gameobject vide que tu glisses en fils. Tu mets ensuite le collider dedans à la position des pieds.
- 01 Juil 2016 17:11
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
- Réponses : 6
- Vues : 2884
- 01 Juil 2016 16:41
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
- Réponses : 6
- Vues : 2884
Re: Dropdown dans un panel
J'ai oublié de dire ce que j'ai essayé: décaler les deux objets sur l'axe des Z -> Echec placer au centre mon dropdown pour pas qu'il dépasse du panel -> Echec Supprimer le raycast sur le panel-> Succes mais j'ai besoin du raycast sur ce panel! Supprimer le raycast sur le dropdown (on sait jamais de...
- 01 Juil 2016 16:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
- Réponses : 6
- Vues : 2884
[RESOLU PAR MAGIE]Dropdown dans un panel
Bonjour, J'ai besoin de mettre un dropdown dans un panel. Les deux ont besoin d'être une cible pour le raycast (J'ai besoin de savoir si la souris est dessus avec OnPointerEnter et OnPointerExit). Le résultat est que je ne peux pas choisir une option une fois le menu ouvert (Ce qui est vraiment ch**...