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par zebilamouche
29 Mai 2019 14:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?
Réponses : 7
Vues : 374

Re: [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?

Hello, tu as les composants Unity installés dans visual studio ? (Voir Visual Studio Installer, pour check les composants)
par zebilamouche
29 Mai 2019 14:38
Forum : TIPs
Sujet : L'ensemble des TIPs en PDF.
Réponses : 3
Vues : 665

Re: L'ensemble des TIPs en PDF.

Merci pour cette mine d'or !
par zebilamouche
16 Mai 2019 10:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Quadrillage en 3D à la Minecraft mais avec des petits cube
Réponses : 2
Vues : 355

Re: [DB-AL] Quadrillage en 3D à la Minecraft mais avec des petits cube

Salut, je t'avoue ne pas complètement comprendre ton problème. En effet, le cube bleu n'est pas alligné par rapport aux autres, mais que veux tu faire exactement ? Tu veux que le petit cube soit posé au centre de la surface du gros ? Dans ce cas la position est presque la même que le gros, puisque s...
par zebilamouche
13 Mai 2019 14:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
Réponses : 3
Vues : 313

Re: [DB-AL]empecher le doublement instance

Hello,

c'est possible de nous envoyer ton nouveau code en entier ?

merci.
par zebilamouche
04 Mars 2019 17:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Accès à un ui objet dans un constructeur
Réponses : 6
Vues : 304

Re: [DB-AL] Accès à un ui objet dans un constructeur

Salut,

si l'erreur indiquée en console est genérée lors de l'appel du constructeur, c'est que ta variable 'GameObject BTN_1' n'est pas initialisée.

Comment as-tu initialisé cette dernière ? A priori, pas via l'inspector vu que ta classe n'herite pas de MonoBehaviour.
par zebilamouche
29 Jan 2019 18:02
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Besoin d'aide C#
Réponses : 8
Vues : 547

Re: Besoin d'aide C#

Mh ... Je pense - encore une fois, ce n'est que mon avis - réélement que le C (et quelques autres langages bas niveaux) est primordial afin de découvrir/apprendre la programmation et avant de passer à tout autre langage haut niveau. J'ai commencé la programmation avec le langage C#, et me suis rendu...
par zebilamouche
29 Jan 2019 15:37
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
Réponses : 2
Vues : 275

Re: C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client

Hello,

tout dépend de la techno/technique employée pour faire du "online". Peux-tu être plus précis à ce sujet ?
par zebilamouche
29 Jan 2019 15:33
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Besoin d'aide C#
Réponses : 8
Vues : 547

Re: Besoin d'aide C#

Si tu veux apprendre à programmer, commencer par unity n'est pas une si bonne idée, tu vas t'imposer à utiliser de grosses blibliothèques, alors que toi ce que tu cherches à apprendre c'est les bases. Le C me semble être un bon langage pour découvrir la programmation (nottament pour comprendre comme...
par zebilamouche
08 Jan 2019 18:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
Réponses : 3
Vues : 179

Re: [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles

Concernant l'asset qui me génère des meshes : http://unitycoder.com/blog/2014/03/19/asset-store-point-cloud-viewer-unity/ Concernant l'asset qui me permet de splitter : https://github.com/artnas/Unity-Plane-Mesh-Splitter Les meshes générés sont bien dépourvus de triangles, (un appel à monMesh.triang...
par zebilamouche
08 Jan 2019 17:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
Réponses : 3
Vues : 179

[MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles

Hello, Après pas mal de recherches, je n'ai trouvée aucune réponse clair à ma question : Peut on découper un mesh dépourvu de triangles ? Je souhaite pouvoir découper ce mesh en plusieurs 'sous-meshes' sous forme de quadrillage. Chose que j'arrive à faire en temps normal, mais là, j'utilise un asset...

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