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- 24 Août 2020 19:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Serveur autoritaire et pathfinding
- Réponses : 0
- Vues : 1812
Serveur autoritaire et pathfinding
Hello ! Cela fait maintenant quelque temps que je développe des jeux online en suivant l'architecture suivante : - Serveur TCP autoritaire (.NET Core) - Client Unity - Librairies partagées entre le client et le serveur (API du jeu, Pathfinding, etc ...) Jusqu'à présent, en matière de Pathfinding, le...
- 29 Mai 2019 14:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?
- Réponses : 7
- Vues : 4108
Re: [DB-AL]Mon rigidbody ne fonctionne pas avec velocity ?
Hello, tu as les composants Unity installés dans visual studio ? (Voir Visual Studio Installer, pour check les composants)
- 29 Mai 2019 14:38
- Forum : TIPs
- Sujet : L'ensemble des TIPs en PDF.
- Réponses : 5
- Vues : 12160
Re: L'ensemble des TIPs en PDF.
Merci pour cette mine d'or !
- 16 Mai 2019 10:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Quadrillage en 3D à la Minecraft mais avec des petits cube
- Réponses : 2
- Vues : 2335
Re: [DB-AL] Quadrillage en 3D à la Minecraft mais avec des petits cube
Salut, je t'avoue ne pas complètement comprendre ton problème. En effet, le cube bleu n'est pas alligné par rapport aux autres, mais que veux tu faire exactement ? Tu veux que le petit cube soit posé au centre de la surface du gros ? Dans ce cas la position est presque la même que le gros, puisque s...
- 13 Mai 2019 14:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
- Réponses : 3
- Vues : 2341
Re: [DB-AL]empecher le doublement instance
Hello,
c'est possible de nous envoyer ton nouveau code en entier ?
merci.
c'est possible de nous envoyer ton nouveau code en entier ?
merci.
- 04 Mars 2019 17:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Accès à un ui objet dans un constructeur
- Réponses : 6
- Vues : 4449
Re: [DB-AL] Accès à un ui objet dans un constructeur
Salut,
si l'erreur indiquée en console est genérée lors de l'appel du constructeur, c'est que ta variable 'GameObject BTN_1' n'est pas initialisée.
Comment as-tu initialisé cette dernière ? A priori, pas via l'inspector vu que ta classe n'herite pas de MonoBehaviour.
si l'erreur indiquée en console est genérée lors de l'appel du constructeur, c'est que ta variable 'GameObject BTN_1' n'est pas initialisée.
Comment as-tu initialisé cette dernière ? A priori, pas via l'inspector vu que ta classe n'herite pas de MonoBehaviour.
- 29 Jan 2019 18:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Besoin d'aide C#
- Réponses : 8
- Vues : 4720
Re: Besoin d'aide C#
Mh ... Je pense - encore une fois, ce n'est que mon avis - réélement que le C (et quelques autres langages bas niveaux) est primordial afin de découvrir/apprendre la programmation et avant de passer à tout autre langage haut niveau. J'ai commencé la programmation avec le langage C#, et me suis rendu...
- 29 Jan 2019 15:37
- Forum : Scripting
- Sujet : C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
- Réponses : 2
- Vues : 2249
Re: C# Créer un script qui sera lancer dans le serveur et pas chez le client
Hello,
tout dépend de la techno/technique employée pour faire du "online". Peux-tu être plus précis à ce sujet ?
tout dépend de la techno/technique employée pour faire du "online". Peux-tu être plus précis à ce sujet ?
- 29 Jan 2019 15:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Besoin d'aide C#
- Réponses : 8
- Vues : 4720
Re: Besoin d'aide C#
Si tu veux apprendre à programmer, commencer par unity n'est pas une si bonne idée, tu vas t'imposer à utiliser de grosses blibliothèques, alors que toi ce que tu cherches à apprendre c'est les bases. Le C me semble être un bon langage pour découvrir la programmation (nottament pour comprendre comme...
- 08 Jan 2019 18:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
- Réponses : 3
- Vues : 2230
Re: [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
Concernant l'asset qui me génère des meshes : http://unitycoder.com/blog/2014/03/19/asset-store-point-cloud-viewer-unity/ Concernant l'asset qui me permet de splitter : https://github.com/artnas/Unity-Plane-Mesh-Splitter Les meshes générés sont bien dépourvus de triangles, (un appel à monMesh.triang...