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- 08 Mars 2017 16:54
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Template(clone)
- Réponses : 4
- Vues : 2483
Re: Template(clone)
Essaie de gérer le scale de tes éléments à 1 et pas à 2.43. Il est possible que cette éventualité n'aie pas été prise en compte. Augmente plutôt la taille des éléments. J'avais déjà fais cela et je n'avais pas remarqué qu'en descendant tous les scales à 1 et en augmentant la taille de mes templates...
- 01 Mars 2017 22:26
- Forum : Scripting
- Sujet : changer la gravité d'un objet
- Réponses : 6
- Vues : 3685
Re: changer la gravité d'un objet
non c'est pas grave j'ai mal posé ma question et mon jeu est peu être un peu trop compliqué à comprendre, donc je vais seulement aller à l'essentiel et simplifier ma question qui est en fait : existe t'il un script ou un moyen pour changer la gravité du jeu en appuyant sur un button ? merci de vos ...
- 01 Mars 2017 20:20
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Template(clone)
- Réponses : 4
- Vues : 2483
Re: Template(clone)
Si ton script est gratuit, alors tu peux poster le code ici (la partie de duplication des slots). Sinon, y'a-t-il une documentation associée? Quel script utilises-tu? Va voir les Components: Horizontal/Vertical Layout Element, Grid Layout Group, Constraint Size Element(?). Ils te permettent de crée...
- 01 Mars 2017 17:32
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU]Template(clone)
- Réponses : 4
- Vues : 2483
[RESOLU]Template(clone)
Bonjour/Bonsoir, j'ai récemment installé un script qui marche bien, mais il y a un problème que je n'arrive pas a résoudre malgré de nombreux essaies, je vous explique en détails : Mon template (inventory) crée un slot, si j'en désire en mettre 8 cela crée des clones, seulement les clones ce colle s...
- 26 Fév 2017 18:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Ramassage d'armes
- Réponses : 3
- Vues : 1950
Re: Ramassage d'armes
Remplace : void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player" && !justSpawned) { Par : void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player" && !justSpawned && Input.GetKey(KeyCode.G)) { L'appui sur "G" devrait permettre l'action voulue. Merci pour ton aide, cela marche bien ...
- 25 Fév 2017 19:37
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Ramassage d'armes
- Réponses : 3
- Vues : 1950
[RESOLU]Ramassage d'armes
Bonjour/Bonsoir, j'ai récemment importer une arme avec un script de base ou, quand on marche sur l'arme elle se met dans une barre en bas, cela marche très bien Mais j'aimerai que quand on appuie sur une touche, l'arme se ramasse car c'est assez problématique pour certaine choses ses pour ça que j'a...
- 17 Nov 2016 21:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu]Camera et personnage
- Réponses : 5
- Vues : 2221
Re: Camera et personnage
J'ai refait les animations de mon personnage, ça marche bien!
Merci.
Merci.
- 17 Nov 2016 16:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu]Camera et personnage
- Réponses : 5
- Vues : 2221
Re: Camera et personnage
Bonsoir, j'ai un problème avec la camera de mon personnage, quand je regarde vers le ciel mon personnage regarde le ciel mais tous son corps Ta caméra marche très bien puisqu'elle regarde le ciel, non? Le problème c'est bien ton corps qui suit alors que tu voudrais seulement la tête, non? Sinon, j'...
- 17 Nov 2016 16:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu]Camera et personnage
- Réponses : 5
- Vues : 2221
Re: Camera et personnage
Il vaut mieux que tu fasses des tutos de setup de personnage, parce que là, j'ai pas l'impression que tu saches ce que tu fais... Farfouille un peu les Unity Learn puis tente le Live Training Session . Youtube est aussi ton ami: Tutorial Beginner Animation C'est en anglais, mais ce sont les tutos o...
- 16 Nov 2016 23:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu]Camera et personnage
- Réponses : 5
- Vues : 2221
[Resolu]Camera et personnage
Bonsoir, j'ai un problème avec la camera de mon personnage, quand je regarde vers le ciel mon personnage regarde le ciel mais tous son corps, j'ai mis ce script car j'ai envie que mon personnage en appuyant sur Z (pour marcher) qu'avec la souris il puisse bouger comme il a envie. Voici un screen : h...