La recherche a retourné 14 résultats

par AtoX
08 Mars 2017 16:54
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Template(clone)
Réponses : 4
Vues : 2483

Re: Template(clone)

Essaie de gérer le scale de tes éléments à 1 et pas à 2.43. Il est possible que cette éventualité n'aie pas été prise en compte. Augmente plutôt la taille des éléments. J'avais déjà fais cela et je n'avais pas remarqué qu'en descendant tous les scales à 1 et en augmentant la taille de mes templates...
par AtoX
01 Mars 2017 22:26
Forum : Scripting
Sujet : changer la gravité d'un objet
Réponses : 6
Vues : 3685

Re: changer la gravité d'un objet

non c'est pas grave j'ai mal posé ma question et mon jeu est peu être un peu trop compliqué à comprendre, donc je vais seulement aller à l'essentiel et simplifier ma question qui est en fait : existe t'il un script ou un moyen pour changer la gravité du jeu en appuyant sur un button ? merci de vos ...
par AtoX
01 Mars 2017 20:20
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Template(clone)
Réponses : 4
Vues : 2483

Re: Template(clone)

Si ton script est gratuit, alors tu peux poster le code ici (la partie de duplication des slots). Sinon, y'a-t-il une documentation associée? Quel script utilises-tu? Va voir les Components: Horizontal/Vertical Layout Element, Grid Layout Group, Constraint Size Element(?). Ils te permettent de crée...
par AtoX
01 Mars 2017 17:32
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU]Template(clone)
Réponses : 4
Vues : 2483

[RESOLU]Template(clone)

Bonjour/Bonsoir, j'ai récemment installé un script qui marche bien, mais il y a un problème que je n'arrive pas a résoudre malgré de nombreux essaies, je vous explique en détails : Mon template (inventory) crée un slot, si j'en désire en mettre 8 cela crée des clones, seulement les clones ce colle s...
par AtoX
26 Fév 2017 18:12
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Ramassage d'armes
Réponses : 3
Vues : 1950

Re: Ramassage d'armes

Remplace : void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player" && !justSpawned) { Par : void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player" && !justSpawned && Input.GetKey(KeyCode.G)) { L'appui sur "G" devrait permettre l'action voulue. Merci pour ton aide, cela marche bien ...
par AtoX
25 Fév 2017 19:37
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Ramassage d'armes
Réponses : 3
Vues : 1950

[RESOLU]Ramassage d'armes

Bonjour/Bonsoir, j'ai récemment importer une arme avec un script de base ou, quand on marche sur l'arme elle se met dans une barre en bas, cela marche très bien Mais j'aimerai que quand on appuie sur une touche, l'arme se ramasse car c'est assez problématique pour certaine choses ses pour ça que j'a...
par AtoX
17 Nov 2016 21:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu]Camera et personnage
Réponses : 5
Vues : 2221

Re: Camera et personnage

J'ai refait les animations de mon personnage, ça marche bien!
Merci.
par AtoX
17 Nov 2016 16:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu]Camera et personnage
Réponses : 5
Vues : 2221

Re: Camera et personnage

Bonsoir, j'ai un problème avec la camera de mon personnage, quand je regarde vers le ciel mon personnage regarde le ciel mais tous son corps Ta caméra marche très bien puisqu'elle regarde le ciel, non? Le problème c'est bien ton corps qui suit alors que tu voudrais seulement la tête, non? Sinon, j'...
par AtoX
17 Nov 2016 16:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu]Camera et personnage
Réponses : 5
Vues : 2221

Re: Camera et personnage

Il vaut mieux que tu fasses des tutos de setup de personnage, parce que là, j'ai pas l'impression que tu saches ce que tu fais... Farfouille un peu les Unity Learn puis tente le Live Training Session . Youtube est aussi ton ami: Tutorial Beginner Animation C'est en anglais, mais ce sont les tutos o...
par AtoX
16 Nov 2016 23:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu]Camera et personnage
Réponses : 5
Vues : 2221

[Resolu]Camera et personnage

Bonsoir, j'ai un problème avec la camera de mon personnage, quand je regarde vers le ciel mon personnage regarde le ciel mais tous son corps, j'ai mis ce script car j'ai envie que mon personnage en appuyant sur Z (pour marcher) qu'avec la souris il puisse bouger comme il a envie. Voici un screen : h...

Aller sur la recherche avancée