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- 30 Mai 2022 02:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
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Re: Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player_facial_animations : MonoBehaviour { [Header("Bouches")] [Space(10)] public GameObject bouche1; public GameObject bouche2; public GameObject bouche3; public GameObject bouche4; public GameObject bouche...
- 30 Mai 2022 00:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
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Re: Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
ducoup je peux faire comment pour réaliser mon projet ?
en gros je souhaite que yeux 1 passe de actif a non actif avec 1 secondes entre les deux a chaque fois que la fonction blink est apellée
en gros je souhaite que yeux 1 passe de actif a non actif avec 1 secondes entre les deux a chaque fois que la fonction blink est apellée
- 29 Mai 2022 18:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
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Re: Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { test1 = !test1; } while (test1 == true) { print("test"); } } J'ai voulu faire une boucle de test et celle ci aussi fait crash mon éditeur je ne comprends pas pourquoi
- 29 Mai 2022 18:08
- Forum : Scripting
- Sujet : Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
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Impossible de faire une boucle d'activation de Game Objects
Bonjour a tous , voici mon problème , je voulais faire en sorte que mon personnage cligne des yeux de temps en temps donc pour ce faire j'ai d'abord créer une fonction Blink : void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { print("blink"); Blink(); } } IEnumerator Blink() { yeux1.SetActive(true);...
- 27 Avr 2021 20:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Code : Tout sélectionner
public static T[] ShuffleArray<T>(T[] array, int seed)
{
// Cette méthode renvoie un tableau mélangé selon l'algorithme de Fisher-Yates.
}
- 27 Avr 2021 17:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Bonjour, content pour toi. Une remarque : quand as-tu besoin de faire un raycast ? A mon sens, quand tu désires prendre un objet. Pour moi le code du raycast devrait être à l'intérieur du test de la touche E. Et même être une fonction. Quelque chose comme : private void Update() { // Prendre un obj...
- 27 Avr 2021 17:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
if(game_object_touched.tag == "Cube" && game_object_touched != null && porter == false) Cette condition génèrera une erreur si game_object_touched vaut null car tu ne pourras pas accéder à propriété tag (null.tag n'existe pas). Donc soit game_object_touched n'est pas remis à null, soit tu as une er...
- 27 Avr 2021 01:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
il y a un probleme sauf que je ne pense pas que la mon code soit faux voila le texte pour un objet portable : if (game_object_touched != null && game_object_touched.tag == "Ramassable" && porter == false) { affichertexteporter(); } else { enlevertexteporter(); } et celui d'un objet ramassable : if(g...
- 27 Avr 2021 00:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Bon ducoup le ramassage d'objet c'est bon ! je vais penssera creer des fonctions plus souvent ça change vraiment tout ! ducoup voila le code au complet using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ramassage : MonoBehaviour { publi...
- 27 Avr 2021 00:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
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Re: [DB-AL] Définir le parent d'un Game Object lorsque j'appuie une 2eme fois sur une touche
Bon ducoup le ramassage d'objet c'est bon ! je vais penssera creer des fonctions plus souvent ça change vraiment tout ! ducoup voila le code au complet using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ramassage : MonoBehaviour { public...