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- 19 Août 2018 17:39
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
Super, merci beaucoup pour cette solution, je vais essayer de la croiser avec l'utilisation de TextMesh pour tenter d'obtenir un truc le plus optimisé possible. Merci beaucoup à tous, je vais mettre ça en place et je vous tiens au courant
- 18 Août 2018 22:02
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
@Liven, merci de l'info, je vais voir si je peux passer là-dessus sans problème... @Alesk, en gros c'est une quinzaine de nombres visibles en même temps, mais souvent on voit des "portions de nombres" lorsqu'on se déplace sur la grille... Si tu as un moyen ça m'intéresse ;-) Voilà à quoi ça ressembl...
- 18 Août 2018 19:10
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- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
Salut, j'ai une remarque/Question. Pourquoi as tu décidé de tout faire via le Canvas? Ce n'est pas du tout adapté à priori. Utilise des Sprites, une camera orthographique etc. Alors cela veux dire repenser ton application mais je pense que, de base, tu fais une grosse erreur de conception. Comme je...
- 18 Août 2018 17:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
D'accord, merci du conseil je vais essayer, mais je suppose que si je les laisse dans un Canvas plus grand ça va rien changer ?
- 18 Août 2018 09:05
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- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
En fait plus précisément il s'agit d'une grille de nombres sur laquelle la caméra se déplace, on ne voit jamais tout les nombres en même temps mais j'ai utilisé l'UI pour pouvoir utiliser les UI Text et pouvoir modifier facilement ces nombres par script...
- 16 Août 2018 21:42
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Re: Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
Hélas les éléments de ma grille sont tous potentiellement dynamiques, est-ce que je peux me permettre de créer quelques 2000 Canvas pour chaque élément de ma grille, ou je dois me débrouiller autrement ?
P.S : merci pour l'info de la signature, je crois avoir corrigé ça
P.S : merci pour l'info de la signature, je crois avoir corrigé ça
- 15 Août 2018 22:05
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
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Optimisation Canvas avec beaucoup d'éléments appli mobile
Bonjour à tous, J'ai créé un jeu avec un Canvas contenant un très grand nombre d'éléments (plus de 2000, il s'agit en fait d'une grille de nombres), mais ce Canvas rend mon jeu très lent (moins de 15 fps sur mon mobile...). J'ai essayé de l'optimiser en réduisant la qualité de ses éléments mais sans...
- 29 Avr 2018 10:16
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Problème temps de latence écran tactile jeu Android
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Re: Problème temps de latence écran tactile jeu Android
Merci pour vos conseils. @Iwa, c'est parce qu'il y a également des triangles en or qui valent 50 points et des bombes qui te font perdre 100 points dans le jeu ;) eux aussi il y a un décalage, mais vu que le script est également le même que pour mes triangles je n'aurais juste qu'à transposer :-D Je...
- 29 Avr 2018 09:45
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Probleme avec PREFAB
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Re: Probleme avec PREFAB
Tu veux dire que les préfabs que tu met dans ta scène n'est plus un préfab quand tu le modifie ?
- 19 Avr 2018 09:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [MY] Copier/Coller qui ne copie pas à la perfection
- Réponses : 11
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Re: [MY] Copier/Coller qui ne copie pas à la perfection
J'ai toujours rencontré le même problème moi aussi. Cela ne m'a jamais gêné dans le sens ou les valeurs de la copie sont très proches et que je ne copie pas beaucoup de GameObjects, mais je comprends que c'est usant à la longue. Selon moi ça vient d'Unity et on ne peut pas y faire grand-chose, cepen...