La recherche a retourné 8 résultats

par Warth
20 Jan 2017 10:58
Forum : les Shaders
Sujet : Material et Terrain
Réponses : 2
Vues : 3018

Re: Material et Terrain

Merci de ton retour, mais j'avais déjà essayé cette méthode dans settings mais même en changeant les paramètres liés aux Material, cela ne fonctionne pas.

Impossible d'appliquer la texture PBR à mon terrain...
par Warth
19 Jan 2017 22:36
Forum : les Shaders
Sujet : Material et Terrain
Réponses : 2
Vues : 3018

Material et Terrain

Bonjour, J'ai un terrain texturé et j'aimerais appliqué des Material (.mat) que j'ai récupéré sur Internet pour rendre le terrain plus jolie. Malheureusement le terrain n'acceptes que les textures. Comment utiliser les matérial comme ici : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13001 ou ic...
par Warth
14 Jan 2017 20:10
Forum : Scripting
Sujet : [DB-RS] Commande Client et RPCClient
Réponses : 0
Vues : 965

[DB-RS] Commande Client et RPCClient

Bonjour, J'aimerais comprendre la directive [Client] et comment bien l'utiliser ? [Client] void shoot() { //lance un raycast } Dans le code ci-dessus le code est exécuté du côté client, mais quelle est la différence avec la même méthode sans le [Client] ? Pour moi ça revient au même non que le code ...
par Warth
02 Jan 2017 22:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Character Controller ou RigidBody ?
Réponses : 1
Vues : 2054

Character Controller ou RigidBody ?

Bonjour, Je réalise actuellement un FPS pour me familiariser avec Unity et j'ai notamment implémenté les mouvements du joueur à l'aide d'un RigidBody. Il saute et court dans tous les sens, mais maintenant je veux le faire s'accroupir et pour ce faire, je me suis aperçu qu'il était plutôt conseillé d...
par Warth
02 Jan 2017 22:04
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Warth
Réponses : 5
Vues : 2586

Présentation Warth

Bonjour, Informaticien depuis plusieurs années, je suis spécialisé dans le développement mobile (iOS & Android) et les architectures web avec une spécificité en data mining, intelligence artificielle. Je m'intéresse depuis peu aux moteurs physiques et plus particulièrement à Unity après avoir réalis...
par Warth
27 Déc 2016 14:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
Réponses : 6
Vues : 3634

Re: Revit à Unity : bonnes pratiques

Bonjour Iwa,

Merci beaucoup pour ton retour. En effet, j'ai suivi tes conseils et le rendu est beaucoup mieux.

Merci de ton retour rapide.

Bonnes fêtes de fin d'année,
par Warth
26 Déc 2016 11:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
Réponses : 6
Vues : 3634

Texture : sur Unity ou 3DS max ?

Bonjour, J'ai mon projet Unity ci-dessous : http://hpics.li/28d668a http://img11.hostingpics.net/pics/230855unityobject.jpg Est-ce que je dois pour améliorer les rendus de mon modèle passer par 3DS max ou le faire sous Unity ? Afin d'avoir un rendu comparable au jeux vidéo pour une visite virtuelle ...
par Warth
25 Déc 2016 22:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
Réponses : 6
Vues : 3634

Revit à Unity : bonnes pratiques

Hello, Je suis débutant sur Unity mais je me soigne. Notamment en venant vous demander conseil sur les bonnes pratiques à faire. Je modélise des bâtiments sur Revit (logiciel pro de modélisation architectural) et j'aimerais faire une application de réalité virtuelle grâce à Unity. A l'heure actuelle...

Aller sur la recherche avancée