Merci de ton retour, mais j'avais déjà essayé cette méthode dans settings mais même en changeant les paramètres liés aux Material, cela ne fonctionne pas.
Impossible d'appliquer la texture PBR à mon terrain...
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- 20 Jan 2017 10:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : Material et Terrain
- Réponses : 2
- Vues : 3018
- 19 Jan 2017 22:36
- Forum : les Shaders
- Sujet : Material et Terrain
- Réponses : 2
- Vues : 3018
Material et Terrain
Bonjour, J'ai un terrain texturé et j'aimerais appliqué des Material (.mat) que j'ai récupéré sur Internet pour rendre le terrain plus jolie. Malheureusement le terrain n'acceptes que les textures. Comment utiliser les matérial comme ici : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13001 ou ic...
- 14 Jan 2017 20:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [DB-RS] Commande Client et RPCClient
- Réponses : 0
- Vues : 965
[DB-RS] Commande Client et RPCClient
Bonjour, J'aimerais comprendre la directive [Client] et comment bien l'utiliser ? [Client] void shoot() { //lance un raycast } Dans le code ci-dessus le code est exécuté du côté client, mais quelle est la différence avec la même méthode sans le [Client] ? Pour moi ça revient au même non que le code ...
- 02 Jan 2017 22:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Character Controller ou RigidBody ?
- Réponses : 1
- Vues : 2054
Character Controller ou RigidBody ?
Bonjour, Je réalise actuellement un FPS pour me familiariser avec Unity et j'ai notamment implémenté les mouvements du joueur à l'aide d'un RigidBody. Il saute et court dans tous les sens, mais maintenant je veux le faire s'accroupir et pour ce faire, je me suis aperçu qu'il était plutôt conseillé d...
- 02 Jan 2017 22:04
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Warth
- Réponses : 5
- Vues : 2586
Présentation Warth
Bonjour, Informaticien depuis plusieurs années, je suis spécialisé dans le développement mobile (iOS & Android) et les architectures web avec une spécificité en data mining, intelligence artificielle. Je m'intéresse depuis peu aux moteurs physiques et plus particulièrement à Unity après avoir réalis...
- 27 Déc 2016 14:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
- Réponses : 6
- Vues : 3634
Re: Revit à Unity : bonnes pratiques
Bonjour Iwa,
Merci beaucoup pour ton retour. En effet, j'ai suivi tes conseils et le rendu est beaucoup mieux.
Merci de ton retour rapide.
Bonnes fêtes de fin d'année,
Merci beaucoup pour ton retour. En effet, j'ai suivi tes conseils et le rendu est beaucoup mieux.
Merci de ton retour rapide.
Bonnes fêtes de fin d'année,
- 26 Déc 2016 11:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
- Réponses : 6
- Vues : 3634
Texture : sur Unity ou 3DS max ?
Bonjour, J'ai mon projet Unity ci-dessous : http://hpics.li/28d668a http://img11.hostingpics.net/pics/230855unityobject.jpg Est-ce que je dois pour améliorer les rendus de mon modèle passer par 3DS max ou le faire sous Unity ? Afin d'avoir un rendu comparable au jeux vidéo pour une visite virtuelle ...
- 25 Déc 2016 22:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Revit à Unity : bonnes pratiques
- Réponses : 6
- Vues : 3634
Revit à Unity : bonnes pratiques
Hello, Je suis débutant sur Unity mais je me soigne. Notamment en venant vous demander conseil sur les bonnes pratiques à faire. Je modélise des bâtiments sur Revit (logiciel pro de modélisation architectural) et j'aimerais faire une application de réalité virtuelle grâce à Unity. A l'heure actuelle...