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par Unity911
21 Fév 2017 23:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
Réponses : 4
Vues : 3636

Re: MY-AL Appliquer des dommages

c'est trop compliqué comme system. j'ai finalement mis seulement une valeur(maxDamage) qui ne décroit pas en fonction de la distance. merci quand même pour votre aide. j'avais 2 valeurs minDamage = 15 et maxDamage = 35 (les dégâts). et les dégâts finaux était calculé de façon aléatoire en fonction d...
par Unity911
20 Fév 2017 21:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
Réponses : 4
Vues : 3636

Re: MY-AL Appliquer des dommages

le problème c'est que les balles n'enlèvent pas les même point de vie
sa varie en fonction de la distance de tir
je veux garder ce parametre
par Unity911
19 Fév 2017 22:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Réponses : 9
Vues : 4424

Re: [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage

j'ai lu mais c'est bien trop compliqué par rapport a la solution de Max
par Unity911
19 Fév 2017 17:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Réponses : 9
Vues : 4424

Re: [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage

Je suis bon en js 8-)
mais en C# c'est la débrouille :gene:
je vais lire un livre pour apprendre C# parce que dès sa se complique un peu, sa donne ce post.
par Unity911
19 Fév 2017 15:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
Réponses : 4
Vues : 3636

[RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages

Bonjour, j'ai un script weapon qui applique des dommages en fonction de la distance et du réglage minDamage et maxDamage. et j'ai un script EnemyHealth qui a une variable Healht. Comment communiquer les dommages Raycast du script weapon au script EnemyHealth ? quelle système je pourrais mettre en pl...
par Unity911
19 Fév 2017 13:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Réponses : 9
Vues : 4424

Re: MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage

Merci a toi Max ta solution marche parfaitement :super:
enfaite j'ai télécharger un kit fps
et tout les script son en C# alors que moi je suis plus calé sur le Javascript
en plus le C# ressemble tellement au Js parfois et pas du tout dans certain cas, c'est perturbant.
j'apprend petit a petit.
par Unity911
19 Fév 2017 12:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Réponses : 9
Vues : 4424

Re: MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage

je l'ai déjà lu et il n'y a rien pour moi, il ne mettent qu'un paramètre après "MelleeDamage", damage je voudrais rajouter dir derrière mais sa ne marche pas dir pour la direction des dégât provenant du script receveur au deuxième il me dit toujours vous ne pouvez pas envoyer de Vector3 pour dir ou ...
par Unity911
19 Fév 2017 02:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Réponses : 9
Vues : 4424

[Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage

Bonjour, Après avoir retourner tout :google: , je n'ai pas trouvé la solution :/ j'aimerais appliqué 2 paramètres a mon sendmessage pour mellee attack dans la void Attack pour appliqué des dégâts a mon Player. using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyAIC : MonoBehaviour { publi...
par Unity911
10 Fév 2017 16:40
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active
Réponses : 9
Vues : 4226

Re: [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active

Le problème c'est qui a rien en français pour apprendre le javascript(unityscript).
Avant de poster j'ai beaucoup regarder sur internet et apparemment il est impossible de désactiver un fonction
(C'est je que j'ai lu sur le forum d'unity)
par Unity911
10 Fév 2017 16:26
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active
Réponses : 9
Vues : 4226

Re: [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active

je vois pas comment on peut dire chase() = false
unity dis que c'est pas possible

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