La recherche a retourné 24 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 21 Fév 2017 23:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
- Réponses : 4
- Vues : 3636
Re: MY-AL Appliquer des dommages
c'est trop compliqué comme system. j'ai finalement mis seulement une valeur(maxDamage) qui ne décroit pas en fonction de la distance. merci quand même pour votre aide. j'avais 2 valeurs minDamage = 15 et maxDamage = 35 (les dégâts). et les dégâts finaux était calculé de façon aléatoire en fonction d...
- 20 Fév 2017 21:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
- Réponses : 4
- Vues : 3636
Re: MY-AL Appliquer des dommages
le problème c'est que les balles n'enlèvent pas les même point de vie
sa varie en fonction de la distance de tir
je veux garder ce parametre
sa varie en fonction de la distance de tir
je veux garder ce parametre
- 19 Fév 2017 22:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
- Réponses : 9
- Vues : 4424
Re: [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
j'ai lu mais c'est bien trop compliqué par rapport a la solution de Max
- 19 Fév 2017 17:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
- Réponses : 9
- Vues : 4424
Re: [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Je suis bon en js
mais en C# c'est la débrouille
je vais lire un livre pour apprendre C# parce que dès sa se complique un peu, sa donne ce post.
mais en C# c'est la débrouille
je vais lire un livre pour apprendre C# parce que dès sa se complique un peu, sa donne ce post.
- 19 Fév 2017 15:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
- Réponses : 4
- Vues : 3636
[RESOLU] [MY-AL] Appliquer des dommages
Bonjour, j'ai un script weapon qui applique des dommages en fonction de la distance et du réglage minDamage et maxDamage. et j'ai un script EnemyHealth qui a une variable Healht. Comment communiquer les dommages Raycast du script weapon au script EnemyHealth ? quelle système je pourrais mettre en pl...
- 19 Fév 2017 13:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
- Réponses : 9
- Vues : 4424
Re: MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Merci a toi Max ta solution marche parfaitement
enfaite j'ai télécharger un kit fps
et tout les script son en C# alors que moi je suis plus calé sur le Javascript
en plus le C# ressemble tellement au Js parfois et pas du tout dans certain cas, c'est perturbant.
j'apprend petit a petit.
enfaite j'ai télécharger un kit fps
et tout les script son en C# alors que moi je suis plus calé sur le Javascript
en plus le C# ressemble tellement au Js parfois et pas du tout dans certain cas, c'est perturbant.
j'apprend petit a petit.
- 19 Fév 2017 12:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
- Réponses : 9
- Vues : 4424
Re: MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
je l'ai déjà lu et il n'y a rien pour moi, il ne mettent qu'un paramètre après "MelleeDamage", damage je voudrais rajouter dir derrière mais sa ne marche pas dir pour la direction des dégât provenant du script receveur au deuxième il me dit toujours vous ne pouvez pas envoyer de Vector3 pour dir ou ...
- 19 Fév 2017 02:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
- Réponses : 9
- Vues : 4424
[Résolu] MY-AL Mettre 2 parametres dans un sendmessage
Bonjour, Après avoir retourner tout :google: , je n'ai pas trouvé la solution :/ j'aimerais appliqué 2 paramètres a mon sendmessage pour mellee attack dans la void Attack pour appliqué des dégâts a mon Player. using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyAIC : MonoBehaviour { publi...
- 10 Fév 2017 16:40
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active
- Réponses : 9
- Vues : 4226
Re: [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active
Le problème c'est qui a rien en français pour apprendre le javascript(unityscript).
Avant de poster j'ai beaucoup regarder sur internet et apparemment il est impossible de désactiver un fonction
(C'est je que j'ai lu sur le forum d'unity)
Avant de poster j'ai beaucoup regarder sur internet et apparemment il est impossible de désactiver un fonction
(C'est je que j'ai lu sur le forum d'unity)
- 10 Fév 2017 16:26
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active
- Réponses : 9
- Vues : 4226
Re: [CF-RS] Désactiver une fonction quand une autre et active
je vois pas comment on peut dire chase() = false
unity dis que c'est pas possible
unity dis que c'est pas possible