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par balouu
06 Avr 2017 17:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Zoom caméra selon la position des joueurs
Réponses : 1
Vues : 262

[MY-AL] Zoom caméra selon la position des joueurs

Bonjour, Alors voilà, pour ce projet j'ai: - Une caméra - Un point P fixe que ma caméra va suivre en translation et qui sera toujours au centre de l'écran, qui se déplace en fonction de la position des joueurs - Et donc plusieurs joueurs L'idée, c'est de pouvoir faire dézoomer la caméra lorsque l'un...
par balouu
24 Mars 2017 11:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?
Réponses : 2
Vues : 317

Re: [MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?

C'est une des idées, mais en les regroupant dan une struct pour centraliser les variables nécessaires au pathfinding :) C'est too much la struct? Ou même carrément dommageable? Et du coup, l'idée de créer une seconde class, inutile vu ce qu'on a déjà à disposition c'est bien ça? Merci en tout cas :a...
par balouu
21 Mars 2017 15:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?
Réponses : 2
Vues : 317

[MY-AL] Pathfinding (A*) class ou struct?

Bonjour à tous, Donc voilà, pour la faire courte on est en train de bosser notre jeu de fin d'année et j'ai un problème sur un point assez chiant: le pathfinding. On n'utilise pas celui implémenté dans unity (s'il y en a un), je suis parti sur A* En fait, notre terrain de jeu est construit selon des...
par balouu
02 Mars 2017 15:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct
Réponses : 2
Vues : 280

Re: [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct

Je savais pas. Ça marche nikel, merciii :super:
par balouu
02 Mars 2017 13:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU] [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct
Réponses : 2
Vues : 280

[RÉSOLU] [DB-AL] Accéder aux variables d'une struct

Bonjour à tous, alors voilà: struct str { int varI; float varF; Vector3 var3; }; J'utilise cette structure dans un de mes scitps. Tout d'abord, lorsque je veux déclarer une variable de ce type, je fais: str structure = new str(); J'ai bon ou c'est pas nécessaire de faire un new? Ensuite, comment je ...
par balouu
21 Fév 2017 20:46
Forum : Discussion générale
Sujet : Pour les questions qui ne méritent pas un fil entier
Réponses : 3
Vues : 588

Pour les questions qui ne méritent pas un fil entier

Bonjour bonjour, Je cherchai et ne trouvai (utilisation de la 1ere personne du singulier au passé simple, c'est pas commun) pas de fil de conversation du type FAQ ou de petites questions qu'on pourrait se poser sur un chat par exemple, mais qui ne mériteraient pas franchement un fil pour elles seule...
par balouu
21 Fév 2017 20:00
Forum : Discussion générale
Sujet : Comment faire un jeu à deux ?
Réponses : 2
Vues : 530

Re: Comment faire un jeu à deux ?

Oui, mais pour un faire un jeu vidéo il faut des compétences dans tout un tas de domaines. Programmation informatique pour pouvoir faire des scripts Dans le cas d'un jeu en 2D de très bonnes compétences en dessin pour pondre les différents sprites des personnages, décors, etc Pour du 3D c'est bien p...
par balouu
21 Fév 2017 19:42
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 129
Vues : 14232

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

Je vais considérer ça comme un cadeau de bienvenue pour mon arrivée sur ce forum ::d
Merci!

Et vous avez 6h pour ne récupérer pour GitHub, pour ceux que ça intéresse :)
par balouu
21 Fév 2017 19:32
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de balouu
Réponses : 5
Vues : 720

Re: Présentation de balouu

Merci à vous =) Oui la doc est assez géniale (par ailleurs elle s'installe avec Unity ou elle n'est disponible qu'en ligne?) encore que j'ai eu un petit moment loin de la langue anglaise et puis la réponse humaine personnalisée quand on comprend pas pourquoi ça marche pas malgré la doc c'est super a...
par balouu
20 Fév 2017 20:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
Réponses : 8
Vues : 1180

Re: [DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié

Merci pour ces réponses, j'essaie ça en arrivant chez moi, je vous tiens au courant! Mais du coup, ça: GameObject objetInstancie = Instantiate(GameObjetEnReference); //Récupérer le GameObject ScriptB scriptB = objetInstancie.GetComponent <ScriptB> (); //Récupérer son script, donc son Component Scrip...

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