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- 31 Déc 2017 02:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : vrchat comment les développer synchronise les objets?
- Réponses : 1
- Vues : 1800
vrchat comment les développer synchronise les objets?
Bonjour a tous, pour ceux qui ne connaissent pas vrchat est un jeux social online où plein de type de jeux est possible comme du bowling, fps, jeux de course et bien autres, mais le plus fort c'est que le joueur peut importer son avatar et meme importer sa propre map creer a partir d'unity, et il y ...
- 28 Juin 2017 14:23
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
- Réponses : 6
- Vues : 2418
Re: [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
bon desolé mais je ne pourrai pas tester car j'ai décidé de faire autrement, mais sa a l'air d'être comme tu dis sa doit se passer sur le master et pas chez le client
- 06 Juin 2017 02:47
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
- Réponses : 6
- Vues : 2418
Re: [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
Le code reste le même c'est juste que j'ai enlevé une virgule [Command] public void CmdMonsterSummon() { foreach(GameObject positionObj in objetParent) { if(positionObj.name == "monstre2") { //Ici quand j'instance avec instantiate le 4eme parametre de la methode permet directement de le parenter mai...
- 28 Mai 2017 15:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
- Réponses : 6
- Vues : 2418
Re: [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
oui effectivement j'ai fait l'erreur en le copiant mais sinon sa ne fonctionne pas
- 20 Mai 2017 21:49
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-RS] Unet Parenter un gameobject
- Réponses : 6
- Vues : 2418
[MY-RS] Unet Parenter un gameobject
Bonjour, j'ai un petit soucis avec unet, je n'arrive pas a parenter un gameobject, dans la methode Instantiate le 4eme paramettre me permet de parenter a un transform, ce qui devrais normalement le spawn en tant que child [Command] public void CmdMonsterSummon() { foreach(GameObject positionObj in o...
- 10 Mai 2017 20:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Unet Faire un Rpc a partir d'un non Player GameObject
- Réponses : 4
- Vues : 1887
Re: [MY-RS] Unet Faire un Rpc a partir d'un non Player GameObject
effectivement la méthode été appelée trop tôt, merci encore ^^
- 08 Mai 2017 22:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Unet Faire un Rpc a partir d'un non Player GameObject
- Réponses : 4
- Vues : 1887
Re: [MY-RS] Unet Faire un Rpc a partir d'un non Player GameObject
Déjà Grand Merci a toi pour tes réponses rapide, et oui c'est déjà le cas il a été instancié avec le NetworkServer.Spawn(GameObject obj), justement tout devrai fonctionner, pour info avec le network identity je n'ai rien cocher ni player authority ni server only. Pourtant quand je synchronise une Sy...
- 06 Mai 2017 22:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-RS] Unet Faire un Rpc a partir d'un non Player GameObject
- Réponses : 4
- Vues : 1887
[MY-RS] Unet Faire un Rpc a partir d'un non Player GameObject
bonjour, j'essaye de faire executer des ClientRpc a partir d'un gameobject qui n'a pas de client authority et qui n'appartient a aucun client, mais rien ne fonctionne, par exemple avec un simple script de Debug.Log comme ci dessous rien ne s'affiche dans ma console void Start () { if(isServer) RpcTe...
- 06 Mai 2017 20:45
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-AL] Comment Rajouter un Scripts qui est stocker dans une list a un gameobject
- Réponses : 2
- Vues : 1618
Re: Comment Rajouter un Scripts qui est stocker dans une list a un gameobject
non en faite j'ai des classes filles qui dérive de la classe mère Effect, et j'ai fait une public list de toutes mes classes filles, et je souhaiterai assigner a mes cartes un effets aléatoire, il faut que j'assigne un script fille tout en restant en classe mère en faisant un cast. Mes classes fille...
- 03 Mai 2017 18:30
- Forum : Scripting
- Sujet : [MY-AL] Comment Rajouter un Scripts qui est stocker dans une list a un gameobject
- Réponses : 2
- Vues : 1618
[MY-AL] Comment Rajouter un Scripts qui est stocker dans une list a un gameobject
Bonjour, j'aimerai attacher a un gameobject un script qui dans une list, voici ce que je voudrais faire //mon prefab auquel je voudrais rajouter un script au hasard public GameObject CardButtonPrefab; //la liste des effect de la carte public list<Effect> EffectCard; //je creer une nouvelle carte Gam...