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par lilima95
05 Mai 2017 10:37
Forum : Unity et la VR
Sujet : [SteamVR] Help, Passage du jeu geré par la soucis et la clavier au HTC VIVE
Réponses : 5
Vues : 4353

Re: [SteamVR] Help, Passage du jeu geré par la soucis et la clavier au HTC VIVE

Donc quand j'ajoute la camera et le plugin des manettes cela ne gere pas automatiquement les evenements qui se produisaient antérieurement avec la souris,il faut obligatoirement changer les script ?
par lilima95
05 Mai 2017 10:16
Forum : Unity et la VR
Sujet : [SteamVR] Help, Passage du jeu geré par la soucis et la clavier au HTC VIVE
Réponses : 5
Vues : 4353

Re: [SteamVR] Help, Passage du jeu geré par la soucis et la clavier au HTC VIVE

Daccord merci.
Donc si par exemple je veux executer mon action loadlevel sur le GUI bouton avec la gachette arriere de la manette,au lieu de Onclick().,je dois le changer où?
par lilima95
05 Mai 2017 10:05
Forum : Unity et la VR
Sujet : [SteamVR] Help, Passage du jeu geré par la soucis et la clavier au HTC VIVE
Réponses : 5
Vues : 4353

[SteamVR] Help, Passage du jeu geré par la soucis et la clavier au HTC VIVE

Bonjour J'ai realisé mon jeu entierement sur le pc avec comme controller la souris et le clavier pour executer les fonctions,les passages de scene en scene,les evenements dans la scene. Par exemple au clic de la souris les actions lié au script s'effectue. Ensuite j'ai voulu tester avec l'htc vive d...
par lilima95
05 Avr 2017 13:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Deplacer un point sur une image
Réponses : 0
Vues : 901

[DB-AL] Deplacer un point sur une image

Bonjour, Je viens à vous car j'aimerai effectuer une fonction mais je ne sais pas comment m'y prendre. Concretement j'ai une courbe au format image que j'ai integre dans un canva image j'aimerai cependant placer des points selon des coordonnes (qui vont varies selon ce que l'utilisateur va rentrer) ...
par lilima95
22 Mars 2017 14:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] RACINE CARRE
Réponses : 4
Vues : 3551

Re: [DB-AL] RACINE CARRE

Merci pour ta reponse. Cest en partie oui ce aue je cherche obtenir la racine carre d'un flottant qui est issu d'un autre script. Et cela ne fonctionne pas... Mon "f" doit mal etre place ou alors peut etre qu'il n'est pas posssible de le faire.... http://img4.hostingpics.net/pics/833036racine.png
par lilima95
22 Mars 2017 14:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] RACINE CARRE
Réponses : 4
Vues : 3551

Re: [DB-AL] RACINE CARRE

Concretement j'aimerai savoir que dois-je faire pour obtenir la racine carre d'un flottant ?
par lilima95
22 Mars 2017 13:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] RACINE CARRE
Réponses : 4
Vues : 3551

[DB-AL] RACINE CARRE

Bonjour à tous, Ja' un petit probleme avec la fonction racine carré. Je veux effectuer la racine carre de la somme de deux nombre au carre mais cela ne fonctionne pas. Il y a surement un probleme,mes playerprefs sont toutes des valeurs Flottant. J'ai essaye avec Math et Mathf donc je ne sais pas quo...
par lilima95
09 Mars 2017 13:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : UNITY probleme curseur disparu
Réponses : 1
Vues : 1691

UNITY probleme curseur disparu

Bonjour, Je suis en pleine conception d'un jeu. Cependant j'ai un tout petit probleme. Pour faire simple j'ai trois scenes. La premiere scene est le menu donc avec la souris je peux choisir de cliquer sur scene1,ensuite jarrive à la scene 1 où jai un FPScontroller qui se deplace dans la scene et lor...
par lilima95
27 Fév 2017 13:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] COMMENT ACTUALISER GUI
Réponses : 5
Vues : 2170

Re: [DB-AL] COMMENT ACTUALISER GUI

Pourtant je nai qu'un seul GUI text...
Donc je ne comprends pas :pascontent:
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Image
par lilima95
27 Fév 2017 13:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] COMMENT ACTUALISER GUI
Réponses : 5
Vues : 2170

Re: [DB-AL] COMMENT ACTUALISER GUI

Ici mon but est d'incrementer une valeur,comme un score. Donc on part à 50 quand j'appuie sur plus je suis censee obtenir 51. Cependant lorsque je lance le jeu,j'obtiens effectivement 51 mais derriere cette valeur la veleur initialise de 50 ne disparait pas elle reste tout le long et donc les valeur...

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