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- 11 Oct 2018 20:07
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Astuce] Le GameObject sous toutes ses coutures
- Réponses : 0
- Vues : 3740
[Astuce] Le GameObject sous toutes ses coutures
Hello ! Le GameObject, c'est quelque chose que vous manipulez par pack de 18 toute la journée... Mais est-ce que vous connaissez toutes les petites subtilités d'utilisation ? Vérifiez vos connaissances en regardant cette vidéo, vous pourriez apprendre deux ou trois choses utiles. ;) https://www.yout...
- 11 Oct 2018 20:05
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Astuce] Tout savoir sur l'inspecteur pour gagner du temps
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[Astuce] Tout savoir sur l'inspecteur pour gagner du temps
Salut ! L'inspecteur, c'est un des outils clé d'Unity. Mais est-ce que vous connaissez toutes ses fonctionnalités et comment les utiliser pour bosser plus facilement (et plus vite) ? C'est ce que je vous propose de découvrir dans ces deux vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=GlEIEytIIUU https://...
- 16 Juin 2018 10:58
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Comment penser et créer des effets visuels percutants dans Unity3D
- Réponses : 0
- Vues : 4079
[Tutoriel] Comment penser et créer des effets visuels percutants dans Unity3D
Yo. Dans un jeu vidéo, le plus dur, c’est de créer un lien avec le joueur, d’arriver à l’impliquer émotionnellement. C’est quelque chose que vous ressentez assez vite dans un jeu sans pour autant arriver à facilement mettre des mots dessus. Ce lien, vous pouvez le créer avec des effets visuels : :ar...
- 01 Mai 2018 21:20
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Comment créer un Visual Novel
- Réponses : 0
- Vues : 4070
[Tutoriel] Comment créer un Visual Novel
Yo. Le Visual Novel est un genre de niche mais qui a beaucoup fait parler de lui ces derniers mois avec la sortie de Doki Doki Litterature Club. On m'a contacté pour parler du sujet... C'est chose faite ! Dans cet article (presque spoiler free), vous apprendrez quelles sont les composantes d'un Visu...
- 31 Mars 2018 12:59
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Comment écrire son GDD sans utiliser de modèle
- Réponses : 0
- Vues : 2500
[Tutoriel] Comment écrire son GDD sans utiliser de modèle
Salut ! Ce tutoriel n'est pas directement lié à Unity, mais je pense que ça pourrait être utile ici quand même. Le Game Design Document (GDD), tout le monde en parle, mais peu de gens savent vraiment de quoi il est question. Et si vous apprenez ce qui ce cache derrière pour pouvoir vous débrouiller ...
- 31 Mars 2018 12:55
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
- Réponses : 11
- Vues : 12785
Re: [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
Par contre c'est utile pour garder des données qui ont juste une utilité pendant l’exécution du jeu (comme un inventaire entre deux lvl par exemple). Exactement ! C'est la solution parfaite pour faire passer des infos d'une scène à l'autre sans avoir des GameObjects déclarés en Don't destroy on loa...
- 17 Mars 2018 10:47
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Astuce] 3 techniques pour ajouter une intro à votre jeu
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- Vues : 2004
[Astuce] 3 techniques pour ajouter une intro à votre jeu
Salut ! L'intro d'un jeu, c'est la première chose qu'on voit. C'est là qu'on se fait sa première impression... Il ne faut donc pas négliger ce moment précis ! :cote: Pour créer l'intro de votre jeu, vous avez plusieurs façons de faire. Voilà 3 techniques que vous pouvez utiliser pour ajouter en ajou...
- 17 Mars 2018 10:37
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
- Réponses : 11
- Vues : 12785
Re: [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
Hello. (désolé pour le temps de réponse, je suis tombé dans un trou noir ces 2 derniers mois :hehe: ) Il y avait eu une très bonne conférence au Unite 2017 à Austin sur ce sujet ; https://youtu.be/raQ3iHhE_Kk Mon article est justement basé sur cette conf. Comme pas mal de gens ne parlent pas anglais...
- 07 Jan 2018 13:17
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
- Réponses : 11
- Vues : 12785
[Tutoriel] Structurer son projet autour de la donnée
Bien le bonjour. Quand on commence à créer un jeu vidéo, on est au taquet au début. Et on fonce tête baissée dans la réalisation. Vous vous reconnaissez ? Le problème, c'est que vous allez rater le plus important. :( Il ne vous est jamais arrivé de vouloir modifier une fonctionnalité dans votre jeu ...
- 21 Oct 2017 11:38
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [Astuce] Créer un Prefab imbriqué dans Unity3D
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- Vues : 1906
[Astuce] Créer un Prefab imbriqué dans Unity3D
Bien le bonjour. Quand vous faites du level design, vous utilisez sans doute des Prefabs. Vous pouvez donc les mettre à jour en masse en 2 clics. Mais que se passe-t-il si vous voulez modifier un modèle et dupliquer ces changements dans plusieurs Prefabs ? Unity ne gère pas les Prefabs imbriqués… Al...