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par Roots
26 Sep 2017 12:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY] acces au component (behaviour) Halo
Réponses : 4
Vues : 2029

Re: [MY] acces au component (behaviour) Halo

Si jamais une autre solution toute bête est simplement de te créer un prefab qui contient ton halo, et de l'instancier en enfant de ton object . Dans certain cas il est plus simple de contourner le problème :D ! Bon si la solution de Boubouk50 fonctionne c'est bien sur plus optimisé mais il me sembl...
par Roots
25 Sep 2017 16:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : fps controller ou ovr controller ?
Réponses : 9
Vues : 3847

Re: fps controller ou ovr controller ?

Pas de problème n'hésites pas :)
par Roots
25 Sep 2017 15:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : fps controller ou ovr controller ?
Réponses : 9
Vues : 3847

Re: fps controller ou ovr controller ?

Si t'es bon en anglais t'aura pas de mal à trouver ton bonheur ^^ Il y en a sur le site Unity3D-france tu as pas du chercher longtemps xD. Sinon j'en ai trouvé un certain nombre en français juste sur youtube je sais qu'il y a même des séries pour créer un jeux de A à Z et l'avantage pour un débutant...
par Roots
25 Sep 2017 14:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : fps controller ou ovr controller ?
Réponses : 9
Vues : 3847

Re: fps controller ou ovr controller ?

As-tu suivis des tutoriels pour apprendre à les utiliser individuellement ? Ta question laisse penser que tu n'ai pas familier avec la notion de "prefab" et de "composant " ou de "GameObject" . Dans ce cas le plus simple sera que tu suives quelques tutos pour obtenir au moins les bases sinon tu risq...
par Roots
25 Sep 2017 12:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : fps controller ou ovr controller ?
Réponses : 9
Vues : 3847

Re: fps controller ou ovr controller ?

Salut, Quand tu dis il doit pouvoir ce jouer clavier/souris ou occulus rift , si il s'agit d'un choix arbitraire que le joueur peut par exemple définir dans le menu du jeu alors tu peux très bien avoir les 2 controllers mais utiliser soit l'un soit l'autre selon le choix que va faire le joueur. Je n...
par Roots
25 Sep 2017 11:57
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [En développement] IOShoot : shoot'em up multijoueur
Réponses : 9
Vues : 4136

Re: [En développement] IOShoot : shoot'em up multijoueur

Salut !
Sympa ce petit projet, avec un peu d'ajout de contenu il y a moyen de rigoler avec les copains.
Pas trop de probleme de latence avec photon ? j'avais eu quelques soucis je me rappel ..
par Roots
24 Sep 2017 12:11
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Créer des frontières par couleurs d’après une image importée.
Réponses : 1
Vues : 960

Re: Créer des frontières par couleurs d’après une image importée.

Salut ! Tout est possible quand tu maitrise la programmation donc ça va dépendre de ton niveau dans le domaine :) La solution que j’entrevois pour faire ce genre de chose est une technique que j'avais utilisé pour un "color picker" qui consistait donc à raycast depuis la souris et detecter la couleu...
par Roots
23 Sep 2017 16:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Système de sauvegarde
Réponses : 12
Vues : 6657

Re: [DB-AL] Système de sauvegarde

Tu as probablement remarqué lors du copié/collé que tu viens d'effectuer que cela générait un certain nombres d'erreurs, les exemples que tu as pu trouver mettent en scène des "variables". Si les premier scripts de que tu as posté sur ce sujet sont bien de toi tu dois savoir maintenant les utiliser ...
par Roots
23 Sep 2017 16:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Système de sauvegarde
Réponses : 12
Vues : 6657

Re: [DB-AL] Système de sauvegarde

Il faut plutôt que tu post la partie du code "qui ne marche pas" pour qu'on puisse t'aider, montres ce que tu as essayé de faire qui ne fonctionne pas on sera à plus à même de te corriger .
par Roots
23 Sep 2017 15:27
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Reporté] Another Chance To Die (Spore-Like / Aquatic Environnement / Multiplayer )
Réponses : 9
Vues : 5369

Re: Another Chance To Die (Spore-Like / Aquatic Environnement / Multiplayer )

Ahah t'en fais pas c'était par curiosité rien ne presse ! Concernant Spore j'avais trouvé sur le net un document qui résumait un peu le travail des devs sur le sujet et effectivement j'ai directement compris que ça représentait trop de boulot de faire un équivalent . Mais j'ai remarqué que l'essenti...

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