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- 11 Mars 2020 12:05
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Rendu Player video en Color Linear en WebGL
- Réponses : 3
- Vues : 2772
Re: Rendu Player video en Color Linear en WebGL
Bonjour et merci beaucoup de ta réponse. Pour le sujet UI, le composant Video Player est sur un élément enfant du Canvas, sur un composant Image. Le problème étant visuelle (cela n'a rien à voir avec du code) je me suis dis que c'était le meilleur endroit. Pour la configuration, j'ai bien suivis la ...
- 10 Mars 2020 18:07
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Rendu Player video en Color Linear en WebGL
- Réponses : 3
- Vues : 2772
Rendu Player video en Color Linear en WebGL
Bonjour à tous, Je ne sais pas si je suis sur la bonne partie du forum. Dans le cas contraire je m'en excuse et trouverais un endroit plus approprié :) Voilà mon soucis : je suis sur un projet WebGL configuré en Color Space Linear. Il se trouve, que j'ai besoin d'afficher des vidéos. J'arrive à les ...
- 09 Jan 2019 14:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
- Réponses : 7
- Vues : 4691
Re: [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
Je te remercie quand même d'avoir essayé
Si quelqu'un d'autres veut s'y frotter à vous l'honneur
Et pour informations si je place le LevelManager sur un autre GameObject qui lui n'est pas dans un DontDestroy, tout marche bien !
Si quelqu'un d'autres veut s'y frotter à vous l'honneur
Et pour informations si je place le LevelManager sur un autre GameObject qui lui n'est pas dans un DontDestroy, tout marche bien !
- 08 Jan 2019 20:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
- Réponses : 7
- Vues : 4691
Re: [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
Encore merci du temps que tu me consacre :) Alors oui, en effet, c'est bien un autre script, sur le même GO qui défini le Dontdestroy. Et je vois en effet dans la hiérarchie la scène "parallèles" des Dontdestroy. Si je met un Debug.Log(levelLoad) cela ne fonctionne pas. J'ai toujours le Missing Refe...
- 08 Jan 2019 15:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
- Réponses : 7
- Vues : 4691
Re: [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
Bonjour Max et merci de ta réponse. Alors oui la fonction Init() est appelé par le Awake() mais c'est lors de la première partie. Lors d'un Reload de la Scene, je rappel en effet Init() car lors d'un Reload, Awake() n'est pas appelé. (Le LevelManager se trouve sur un gameObject DontDestroyOnLoad) Vo...
- 07 Jan 2019 19:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Missing Reference sur une variable static
- Réponses : 7
- Vues : 4691
[DB-AL] Missing Reference sur une variable static
Bonjour à tous, Voilà, j'ai un Script LevelManager avec une variable static Instance pour pouvoir faire appel à ce script n'importe où dans le jeu. Jusque là tout marche très bien. Ce script est sur un GameObject, que j'ai mis en DontDestroyOnLoad. Le problème arrive quand je reload la scene et une ...
- 12 Mai 2018 17:41
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
- Réponses : 9
- Vues : 4740
Re: [MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
Eurêka !!! J'ai trouvé une solution à mon problème. Pour diminuer la magnitude, il faut utiliser Vector2.Normalize() pour réduire le vecteur à un ratio 1 pour le multiplié par la distance par la suite. Du coup, si ça intéresse de reproduire ça, voici le code en question à mettre dans un Update: Vec...
- 12 Mai 2018 16:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
- Réponses : 9
- Vues : 4740
Re: [MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
Désolé de mon temps de réponse un peu long. Merci boubouk de ta réponse. Si la magnitude est supérieure à la distance max alors la magnitude vaut la distance max La magnitude ne peut pas être modifier directement, du coup je fais comment pour que la magnitude soit égale à la distance ? Si le viseur ...
- 09 Mai 2018 09:24
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
- Réponses : 9
- Vues : 4740
Re: [MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
Bonjour à tous et désolé de ressortir ce sujet après plusieurs jours.
Je me suis renseigné sur la magnitude des Vectors, mais j'avoue ne pas comprendre l'utilité dans le problème que je rencontre. Aurais-tu plus d'information à ce sujet ?
Je me suis renseigné sur la magnitude des Vectors, mais j'avoue ne pas comprendre l'utilité dans le problème que je rencontre. Aurais-tu plus d'information à ce sujet ?
- 04 Mai 2018 16:56
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
- Réponses : 9
- Vues : 4740
Re: [MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
Jamais entendu parler, je vais me renseigner sur ça du coup. Merci de l'aide