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- 22 Sep 2017 10:47
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
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Re: [DB-AL]Structure des classes
Salut, Merci, effectivement, j'essaierais de faire un diagramme pour une prochaine fois, je conçois que je poste une masse de code :) (D'ailleurs, ça sera aussi très utile pour moi par la même occasion :D) Super pour ta réponse, je ne savais plus comment m'y prendre. Je voulais éviter de passer par ...
- 21 Sep 2017 23:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
- Vues : 4626
Re: [DB-AL]Structure des classes
Hello tout le monde, J'ai de nouveau besoin d'un conseil... Je suis un peu peaumé. En fait je ne sais pas comment faire pour effectuer concrètement un changement de Joueur et "recommencer" une étape complète. Pour l'instant, il y a 4 Joueurs, je détermine le premier joueur, je distribue 8 cartes,il ...
- 19 Sep 2017 11:05
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
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Re: [DB-AL]Structure des classes
GUICarte doit implémenter MonoBehaviour en effet. Il faut bien garder à l'esprit que l'interface graphique sert à ce que le joueur et ton jeu se comprennent. D'un coté tu crées un objet carte en ligne de code, avec tout ses paramètres et ses méthodes. Ensuite tu crées une GUI qui représente la cart...
- 18 Sep 2017 16:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
- Vues : 4626
Re: [DB-AL]Structure des classes
Hello, Merci pour ta réponse. Pour la plupart, j'ai bien pris en compte tes remarques et modifié en conséquence. J'ai viré ma classe MainCarte qui n'avait pas vraiment de sens en fait,, j'ai juste rajouté une propriété d'un Player appelée Main en type List<Cartes> tout simplement. Et oui je n'utilis...
- 15 Sep 2017 17:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]Structure des classes
- Réponses : 7
- Vues : 4626
[DB-AL]Structure des classes
Bonjour, Voilà, j'ai commencer un projet sur la conception d'un jeu de société et la POO est un peu nouveau pour moi. Je voulais vous présenter ma "structure" des classes, du moins le tout début, afin d'avoir votre avis à savoir si je pars complètement à l'opposé des "best practices" ou simplement s...
- 06 Sep 2017 16:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Gerer un intermediaire
- Réponses : 16
- Vues : 7214
Re: [DB-AL] Gerer un intermediaire
Tu pourrais mettre des copies d'écran de ton Animator, avec les variables apparentes, qu'on voit ton trigger "CoinsUp". Je trouve étonnant que tu aies appelé ton trigger avec le même nom d'un "etat" de ton animator... Car d'après ton code, tu actives le trigger "coinsUp", donc l'animator devrait aut...
- 05 Sep 2017 15:54
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Script Déplacement VR via le controlleur externe
- Réponses : 5
- Vues : 5936
Re: Script Déplacement VR via le controlleur externe
Bonjour, Oui oui encore moi mais sur un autre problème, cette fois-ci il s'agit d'adapter le script de déplacement de la sphère en VR bon jusque la rien de compliqué me direz-vous, le soucis ce pause pourtant lorsque l'on utilise un contrôleur externe, j'ai fais des recherches, tout ce que j'ai tro...
- 20 Août 2017 17:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Aide scripting pour plateforme parent
- Réponses : 7
- Vues : 4385
Re: Aide scripting pour plateforme parent
Lorsque je fais comme Aiyor m'a expliqué plus haut "Is Trigger" coché sur la platforme mon fpscontroller passe directe à travers. Lorsque j'encoche le "Is Trigger" le fpscontroller est de nouveau sur la plateforme en rotation mais ne tourne pas avec... Oui excuse moi c'est parce qu'il faut créer un...
- 08 Août 2017 08:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Mouvement personnage et caméra
- Réponses : 3
- Vues : 2849
Re: [DB-AL] Mouvement personnage et caméra
Salut
Essai d'uitliser la fonction LookAt() :
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ookAt.html
Essai d'uitliser la fonction LookAt() :
https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ookAt.html
- 07 Août 2017 14:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Aide scripting pour plateforme parent
- Réponses : 7
- Vues : 4385
Re: Aide scripting pour plateforme parent
Je pense qu'il faut que tu mettes le collider de ta plateforme en "Trigger", puis que tu utilises la fonction OnTriggerEnter pour définir par script que ton personnage devient enfant de ta plateforme et OntriggerExit pour supprimer le lien de parenté... La fonction a utiliser est celle-ci : https://...