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par ticoel
18 Fév 2018 20:48
Forum : les Shaders
Sujet : [db-al] Problème : shader qui fonctionne uniquement dans l'éditeur (Grab Pass)
Réponses : 0
Vues : 1455

[db-al] Problème : shader qui fonctionne uniquement dans l'éditeur (Grab Pass)

Bonsoir ! J'ai un problème avec un shader qui ne fonctionne que dans l'éditeur, sinon il s'affiche de manière transparente ou selon un certain angle de la caméra. Je pense que le problème vient du Grab Pass mais je ne sais pas comment le résoudre. Comment résoudre le problème afin que le shader s’ex...
par ticoel
05 Oct 2017 22:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Managed Plugin non reconnu
Réponses : 0
Vues : 899

[Résolu] Managed Plugin non reconnu

Bonsoir, Je cherche à utiliser ce plug-in qui est reconnu comme Managed Plugin Targets .NET 4.x. Je l'ajoute aux Assets, je l'exclus de la plateforme editor car Unity m'indique que la cible est supérieure à la version 3.5. Mais lorsque j'essaie de l'appeler par un using dans un script hérité de Mono...
par ticoel
07 Sep 2017 22:24
Forum : les Shaders
Sujet : Répéter un motif en intercalant un espace entre chaque occurrence
Réponses : 1
Vues : 1959

Re: Répéter un motif en intercalant un espace entre chaque occurrence

Bonsoir, J'ai avancé sur le shader sans savoir comment prendre en compte l'offset et une distance de séparation. Si vous avez des pistes !! Mon shader actuel : Shader "Unlit/ArcRenderer" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed("Speed", float) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderTyp...
par ticoel
06 Sep 2017 17:39
Forum : les Shaders
Sujet : Répéter un motif en intercalant un espace entre chaque occurrence
Réponses : 1
Vues : 1959

Répéter un motif en intercalant un espace entre chaque occurrence

Bonjour, J'essaye de réaliser une fonction de téléportation pour se déplacer en VR à l'aide d'Unity. J'ai déjà réalisé toute la mécanique, et je peux me téléporter au sein de l’environnement. Maintenant, j'essaye de rendre cela joli en essayant d'ajouter la texture de ma parabole qui est dessinée à ...
par ticoel
14 Août 2017 23:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi
Réponses : 7
Vues : 3281

Re: [DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi

Merci à vous deux. Je connaissais le dot product seulement de nom, et effectivement après quelques essais ça marche mieux que les raycasts. Mais je viens de m’apercevoir, alors que j'avais déjà cherché sans le voir, qu'il existe une fonction Vector3.SignedAngle qui renvoie un angle et un sens.
par ticoel
11 Août 2017 23:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi
Réponses : 7
Vues : 3281

Re: [DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi

Le problème que j'ai en utilisant Vector3.Angle est que ça donne aucune information de sens, seulement l'angle, alors comment savoir si on est à gauche ou à droite ? :)
par ticoel
03 Août 2017 16:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Programmer un saut pour un fps-controler.
Réponses : 3
Vues : 1936

Re: [DB-AL] Programmer un saut pour un fps-controler.

Bonjour, Un peu de code pour sauter à une certaine hauteur. private void FixedUpdate() { float heighJump = 2; if (Input.GetButtonDown("Jump")) { Vector3 jumpForce = transform.up * Mathf.Sqrt(2 * Mathf.Abs(Physics.gravity.y) * heighJump); rigidbody.AddForce(jumpForce, ForceMode.VelocityChange); } }
par ticoel
03 Août 2017 13:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi
Réponses : 7
Vues : 3281

Re: [DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi

Bonjour, J'ai trouvé une solution pour trouver le sens du personnage en envoyant deux rayons l'un à droite et l'autre à gauche, et en fonction, cela modifie le sens de la direction perpendiculaire. J'aurais aimé trouver une solution peut-être plus élégante sans rayon (CapusleCast ou Raycast). Si vou...
par ticoel
02 Août 2017 18:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi
Réponses : 7
Vues : 3281

Re: [DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi

Comment est-ce que tu détectes si le personnage regarde à droite ou à gauche ? J'ai essayé de regarder via son transform.eulerAngles.y, mais l'angle tourne en fonction du monde, localTransformAngles.y me donne les mêmes résultats. J'ai aussi essayé de déterminer l'angle via ce code, mais l'ange est ...
par ticoel
01 Août 2017 21:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi
Réponses : 7
Vues : 3281

[Résolu][DB-MY] Résoudre les collisions : glissement le long d'une paroi

Bonsoir, Je continue mes recherches sur les Characters Controller, et notamment ceux sans Rigidbody, et je cherche plus ou moins à reproduire la fonction move du character controller, notamment sa gestion des collisions où le personnage se bloque s'il est face à un mur, sinon il glisse à droite ou à...

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