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- 30 Août 2017 19:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Application d'une texture sur un objet.
- Réponses : 3
- Vues : 1569
[RESOLU] Application d'une texture sur un objet.
Bonjour. Je cherche à appliquer une texture sur un objet dans ma scène. Le problème, c'est que quand je le fais, la texture est remplacée par un dégradé de couleur.... Voici la texture : https://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_967526ablative.png Voici le "résultat" : https://img11.hostingpics.net/...
- 29 Juil 2017 18:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Programmer un saut pour un fps-controler.
- Réponses : 3
- Vues : 1958
Re: [DB-AL] Programmer un saut pour un fps-controler.
Je sais qu'on peut utiliser le fpsController de Unity... C'est ce que j'avais fais à la base, mais la physique de ce controller n'était pas réaliste du tout. On est obligé de le laisser en "is Kinematic", et il ne peut pas être influencer par des forces. Du coup j'ai voulu en faire un autre. Il fonc...
- 23 Juil 2017 12:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Programmer un saut pour un fps-controler.
- Réponses : 3
- Vues : 1958
[DB-AL] Programmer un saut pour un fps-controler.
Bonjour. Comme l'indique le titre, je cherche à programmer un saut pour le fps-controler que je suis en train de programmer. Pour l'instant, le joueur peut marcher en avant, en arrière, droite,gauche, et en diagonale. Il peut courir, et j'ai ajouté des bruitages de pas. J'ai programmé le contrôle de...
- 21 Juil 2017 17:30
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
- Réponses : 6
- Vues : 2656
Re: [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
C'est bon, ça fonctionne.
Merci
Merci
- 21 Juil 2017 17:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
- Réponses : 6
- Vues : 2656
Re: [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
void OnTriggerEnter (Collider collider) { GravityV = GravityZone.GravityVector; } C'est ce que j'avais fais à la base (avec un test de tag en plus, pour vérifier si l'objet en collision est bien une plaque de gravité). Mais comme je voudrais placer plusieurs plaques dans la scène, je suis obligé de...
- 21 Juil 2017 16:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
- Réponses : 6
- Vues : 2656
Re: [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
Il est tout simple pour l'instant : public class GravityZone : MonoBehaviour { public GameObject Repere ; public static Vector3 GravityVector; void Update () { GravityVector = this.transform.position - Repere.transform.position ; } } En fait c'est une plaque qui attire les objets à proximité vers el...
- 21 Juil 2017 16:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
- Réponses : 6
- Vues : 2656
[Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
Bonjour. Je cherche à récupérer un vecteur appartenant à un GameObject en collision à l'aide la fonction OnTriggerEnter. Voici mon code actuel : void OnTriggerEnter (Collider collider) { GravityV = collider.GetComponent<GravityZone>().GravityVector; } Mais j'obtiens l'erreur : error CS0176: Static m...
- 19 Juil 2017 18:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
- Réponses : 5
- Vues : 2570
Re: Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
Je n'avais pas bien compris sur le coup.
Le problème venait bien des layers.
En fait, j'avais un gros collider autour de mon objet. Du coup Coucou le détectait de loin.
J'ai juste ajouter et modifié des layers pour que Coucou ne prenne plus en compte ce collider.
Merci !
Le problème venait bien des layers.
En fait, j'avais un gros collider autour de mon objet. Du coup Coucou le détectait de loin.
J'ai juste ajouter et modifié des layers pour que Coucou ne prenne plus en compte ce collider.
Merci !
- 19 Juil 2017 17:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
- Réponses : 5
- Vues : 2570
Re: Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
Le problème ne vient pas de là.... Comme je l'ai dis dans mon premier message, Coucou et d'autres objets sont des enfant d'un EmptyObject. Coucou possède un script. Dans ce script, avec cette fonction, je teste si un objet de la scène touche Coucou. Si un objet touche Coucou, une action est effectué...
- 19 Juil 2017 16:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
- Réponses : 5
- Vues : 2570
[RESOLU] Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
Bonjour. J'ai un problème que je ne comprend vraiment pas avec cette fonction... J'ai un EmptyObject qui a plusieurs enfants. Le premier (appelons le Coucou) possède un collider en mode Trigger. Les autres en possèdent aussi. Coucou possède aussi un script, dans lequel j'utilise la fonction OnTrigge...