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- 12 Mars 2021 18:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : AssetDatabase.Refresh très long après chaque modification.
- Réponses : 5
- Vues : 2081
- 08 Jan 2021 15:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un 'raccourci' vers un dossier dans la fenêtre 'Project'
- Réponses : 1
- Vues : 944
Créer un 'raccourci' vers un dossier dans la fenêtre 'Project'
Bonjour, Comme l'indique le titre du sujet, je cherche à créer des raccourcis vers des dossiers dans la fenêtre Project. Grossièrement, un 'icone' qui nous redirige vers un dossier cible quand on clique dessus, comme on peut le faire dans Windows. Par exemple : J'ai un dossier ' Audio ' qui contient...
- 06 Nov 2020 20:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : AssetDatabase.Refresh très long après chaque modification.
- Réponses : 5
- Vues : 2081
Re: AssetDatabase.Refresh très long après chaque modification.
J'ai regardé l'Editor Log, et j'y ai effectivement trouvé inscrit le long temps de Refresh à plusieurs endroits : Mono: successfully reloaded assembly - Completed reload, in 114.622 seconds Platform modules already initialized, skipping Refresh completed in 117.615407 seconds. RefreshInfo: RefreshV2...
- 06 Nov 2020 19:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : AssetDatabase.Refresh très long après chaque modification.
- Réponses : 5
- Vues : 2081
Re: Unity est devenu très lent.
Effectivement !
Ca a l'air de venir de mon projet : j'ai essayer avec un autre projet quasiment vide, tout fonctionne normalement...
Mais je ne sais quand même pas ce qui peut provoquer ça...
Unity reste bloqué sur "AssetDatabase.Refresh"
Ca a l'air de venir de mon projet : j'ai essayer avec un autre projet quasiment vide, tout fonctionne normalement...
Mais je ne sais quand même pas ce qui peut provoquer ça...
Unity reste bloqué sur "AssetDatabase.Refresh"
- 06 Nov 2020 19:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : AssetDatabase.Refresh très long après chaque modification.
- Réponses : 5
- Vues : 2081
AssetDatabase.Refresh très long après chaque modification.
Bonjour, Bonsoir, Depuis hier, j'ai un problème avec Unity : il est devenu très lent. C'est à dire qu'à chaque modification de script, la réimportation peut prendre jusqu'à 6 min à chaque fois. Pas la peine de préciser que ca rend Unity inutilisable... Je ne sais pas d'où peut venir le problème, tou...
- 18 Août 2020 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
- Réponses : 5
- Vues : 2976
Re: Synchroniser des Assets entre différents projets.
J'ai trouvé ! :-D https://forum.unity.com/threads/plugins-and-resources-inside-package.730328/ En fait, il faut créer un fichier ".asmdef" à la racine du package (au même endroit que le .package). Donc, pour un package "MyPackage", à sa racine (donc dans le dossier "MyPackage", au même endroit que l...
- 28 Juil 2020 16:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
- Réponses : 5
- Vues : 2976
Re: Synchroniser des Assets entre différents projets.
Merci ! C'est exactement ce que je recherchais :-D Par contre, une fois le package importé, j'ai l'impression que les scripts ne sont pas accessibles... Quand j'ouvre un script avec visual studio, les classes contenues dans mon package "n'existent" pas... J'ai essayé de l'intégrer avec le mot clé "u...
- 22 Juil 2020 09:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
- Réponses : 5
- Vues : 2976
[Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
Bonjour, Bonsoir :hello: Je travailles sur plusieurs projets en même temps, et sur mon projet principal, j'ai créé des outils, fonctions, ect... divers qui me sont utiles dans pleins de situations (par exemple, un système de palette de couleur). Je cherche donc à réutiliser ces Scripts et Assets dan...
- 09 Sep 2019 14:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
- Réponses : 19
- Vues : 8603
Re: [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
5-6Go c'est encore beaucoup :gene: C'est vrai que c'est pas mal, mais franchement vu que tout est procédural ça ne m'étonne pas vraiment ! Et puisque Unity de dépasse plus les 6 GO, il n'y aura plus de problèmes de saturation ! A mon avis, il y a encore pas mal d'optimisations à faire ! Mais oui, a...
- 08 Sep 2019 22:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU]Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
- Réponses : 19
- Vues : 8603
Re: Utilisation excessive de la RAM par Unity sur mon projet.
Bon je pense avoir réglé le problème, Unity se stabilise à 5-6 GO de RAM maintenant ce qui me parait correct (?), la saturation ne revient plus. Certains spawners étaient mal réglés, et s'activaient inutilement, ce qui faisait spawn des entités en continu à certains endroits (et comme c'est des peti...