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par MATT
08 Jan 2018 00:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Oue de retour, malheureusement sans bonnes nouvelles. Quoi qu'il se passe j'ai toujours le soucis de position. Je me connecte au serveur avec joueur 1 et 3secondes après je me connecte avec joueur 2 J2 voit J1 à sa bonne position ( pas non plus la position exacte mais c'est assez précis ) Mais quoi ...
par MATT
07 Jan 2018 22:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Dans mon code de base j'ai bien les déplacements manuels du joueur c'est juste que je ne les avaient pas mis dans mon premier poste void Update(){ if(view.isMine) { transform.translate(0,0, currentSpeed *Time.deltaTime ); } else SyncMove(); } Je vais essayer avec les Debug et je vais reprendre le tu...
par MATT
07 Jan 2018 00:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Salut Pour les déplacements de mes joueurs j'ai simplement utiliser un transform dans l'update. Et c'est vrai que je me suis pas pencher la dessus, est ce que ca peut poser un soucis dans la transmission des données selon vous ? Le mouvement de base des joueurs est fluide, et j'utilise ce code basiq...
par MATT
06 Jan 2018 08:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Salut, merci à toi de prendre des nouvelles. J'ai pas vraiment avancé sur ce problème. Voici + ou - le rendu actuel (+ ou - car j'ai pris la video il y'a quelque temps mais c'est sensiblement pareil ) https://vimeo.com/248741471 , à savoir le joueur n'est pas à sa position exacte et avance et son dé...
par MATT
03 Jan 2018 02:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Ah je vois ^^
Et bien j'avais déjà fait un topic la dessus mais aucune réponse =(
Je vais retenter ma chance, en tout cas merci pour l'aide, je donnerai des nouvelles si j'arrive à quelques chose de stable
++
par MATT
02 Jan 2018 04:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Oui c'est ce que j'ai essayé en tout premier mais il y'a des saccades et au bout d'un bref délai l'autre joueur est renvoyé au spawn et je ne le vois plus bouger. J'ai fais un copier coller et j'ai supprimé newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, 0.5f, 50f); car les joueurs ne doivent aucunement ...
par MATT
01 Jan 2018 21:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Bonsoir, j'ai mis à jour le script et j'ai suivi vos conseils. J'ai donc placé " lastSynchronizationTime " comme il se doit, j'ai réglé le rigid body et le photon view avec tout les réglages possibles mais j'arrive encore au même résultat ( saccades et joueurs légèrement en avance ou en retard sur l...
par MATT
30 Déc 2017 01:25
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Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Voilà j'ai un peu avancé sur le code que tu m'as proposé @yonathgames et j'ai regarder les articles de Narkos. Je pense avoir compris le fonctionnement qu'il faut adopté pour que le serveur puisse communiquer les informations qu'il reçoit afin qu'il y est une synchronisation sur le jeu. Il me semble...
par MATT
29 Déc 2017 21:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Bonsoir,
merci beaucoup pour votre aide. Je vais me pencher de ce pas dessus pour voir ce que j'arrive à faire.
Je vous tiens au jus =)
par MATT
28 Déc 2017 17:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements
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Re: [DB - RS]Photon | Synchronisation des déplacements

Salut, j'ai vu que dans le package network de photon il y'a un exemple pour synchroniser les données de déplacement. Malgré cela, mes personnages ne sont toujours pas synchroniser. Je me demande si c'est vraiment possible de les synchroniser de manière fluide sur photon, car, même avec le tuto de ca...

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