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- 07 Juin 2018 12:01
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Problème Audio sur GameObject Mobile
- Réponses : 0
- Vues : 3415
Problème Audio sur GameObject Mobile
Bonjour ! Je suis un train de me faire la main sur un petit jeux et ça fait 2 jours que je bloque sur un problème de son : https://youtu.be/wnf4wODCAJo chose important à savoir, c'est que c'est le fait de mettre le son en 3D qui le fait planter. si je le laisse en 2D il fonctionne (mais du coup n'a ...
- 27 Fév 2018 15:56
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème d'émission de lumières depuis des particles
- Réponses : 4
- Vues : 2407
Re: Problème d'émission de lumières depuis des particles
Cool, merci pour les réponses, je test ça quand j'ai un moment =D
- 22 Fév 2018 11:11
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème d'émission de lumières depuis des particles
- Réponses : 4
- Vues : 2407
Problème d'émission de lumières depuis des particles
Bonjour ! J'ai un petit soucis concernant l'utilisation de la propriété "Lights" de mon particleSysteme. En effet, j'ai créé un ParticleSysteme qui représente des étincelles électrique sortant d'un câble coupé et je l'utilise pour éclairer la pièce où il se trouve. Le problème c'est que dès que je l...
- 22 Jan 2018 17:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Comment faire pour qu'un objet puisse tenir en lévitation devant la caméra
- Réponses : 3
- Vues : 2134
Re: Comment faire pour qu'un objet puisse tenir en lévitation devant la caméra
Me revoilà ! j'ai trouvé une solution qui me convient parfaitement en m'inspirant de l'utilisation du ViewportPointToRay de ma camera : void Update() { RaycastHit hit; Ray ray = camera.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0)); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Transform objecthit = hit.tran...
- 22 Jan 2018 11:26
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Comment faire pour qu'un objet puisse tenir en lévitation devant la caméra
- Réponses : 3
- Vues : 2134
Re: Comment faire pour qu'un objet puisse tenir en lévitation devant la caméra
En effet merci ! ça commence à mieux fonctionner.
Ma caméra n'est pas fixe (c'est un FPSController) du coup y a encore quelques comportements gênants quand je bouge. je vais essayer de jouer avec la propriétés du rigidBody de l'objet que je déplace pour éviter les désagréments.
Ma caméra n'est pas fixe (c'est un FPSController) du coup y a encore quelques comportements gênants quand je bouge. je vais essayer de jouer avec la propriétés du rigidBody de l'objet que je déplace pour éviter les désagréments.
- 18 Jan 2018 13:12
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Comment faire pour qu'un objet puisse tenir en lévitation devant la caméra
- Réponses : 3
- Vues : 2134
[Résolu] Comment faire pour qu'un objet puisse tenir en lévitation devant la caméra
Bonjour ! Je suis en train de développer un petit jeu en FPS et je bloque sur une petit fonctionnalité. J'aimerai implémenter un script qui permette de "porter" un objet dans le sens où lorsque je reste appuyé sur une touche, il se met à flotter en lévitation devant ma camera, quelle que soit l'orie...