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- 28 Mars 2018 08:25
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Je n'avais pas du tout pensé à la caméra merci beaucoup, je vais aussi me renseigner sur les layer, merci beaucoup de ton aide
- 26 Mars 2018 10:57
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Du coup en enlevant le reticle, les sphères se posent aux pieds de la caméra de l'HTC.
Il doit y avoir un problème sur le collider, je vais essayer de régler ça, au moins je sais d'où viens le problème.
Il doit y avoir un problème sur le collider, je vais essayer de régler ça, au moins je sais d'où viens le problème.
- 26 Mars 2018 10:55
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Pas besoin de réinventer la roue. Le RayCast () fonctionne très bien. Un Raycast, un point de collision et c'est tout ce dont tu as besoin. Dans ton code: indice.position = hitPoint + indiceReticleOffset; Ton objet est donc à un autre endroit que le hit à cause de l'offset. Si tu veux appliquer un ...
- 26 Mars 2018 10:52
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
D'accord ça marche, je vais déjà voir pour le Debug.Drawline et puis je vais bosser pour mon Raycast
- 26 Mars 2018 10:25
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Je comprend, après je t'avoue que ça fait que 3-4 mois que je touche à Unity et que je suis donc débutant. J'essaie de voir les erreurs du programme, je pense que c'est mon système de hit point qui est mauvais, connaîtrais tu juste une sorte de programme pour connaître la coordonnée d'une collision,...
- 26 Mars 2018 10:09
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Pour t'expliquer plus précisement, je travaille sur un projet de scanner 3D pour scène de crime, une image 360 sera prise et importer sur une sphère où l'on verra l'image de l'intérieur. Désormais je cherche à ce que lorsque que j'appuie sur un bouton de manette, une petite sphère se créer à l'endro...
- 26 Mars 2018 10:05
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Je pense que le Raycast est la solution à utiliser. Soit sur tout de même que tu vises bien la sphère uniquement. Aussi, tu as un paramètre de distance dans le Raycast (100). Es-tu sur que tu atteins la sphère? N'hésite pas à mettre des Debug.Log () pour voir la progression. (nom du hit, par ex. Po...
- 26 Mars 2018 08:42
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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Re: [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Aidez moi s'il vous plaît, je suis toujours coincé
- 05 Mars 2018 12:08
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- Sujet : [VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
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[VR] Détecter une collision entre un laser et une sphère
Bonjour, j'ai un problème pour un projet personnel, j'utilise la VR avec un casque vive. Ma caméra est située au centre d'une sphère (à l'intérieur) et avec les manettes de l'HTC Vive, je cherche à ce que quand j'appuie sur un bouton, cela place une sphère à l'endroit de la collision entre le laser ...