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- 03 Août 2019 14:48
- Forum : Scripting
- Sujet : Exécution de scripts
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Re: Exécution de scripts
bonjour, au départ je gambade je lance détection si rien départ si non contrôle distance vision/menace contrôle si condition fuite. contrôle demande aide reçu/émis etc chaque bloc et un sous programme qui est subdivisé pour les plus gros en autre sous programme afin que les lignes communes soit regr...
- 02 Août 2019 21:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Exécution de scripts
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Re: Exécution de scripts
j'ai un script que exécute plusieurs tache (détection ,fuite, attaque ,crie, patrouille ....) donc en fonction des résultats de ces sous routines il exécute un tache précise.
- 02 Août 2019 18:47
- Forum : Scripting
- Sujet : Exécution de scripts
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Exécution de scripts
Bonjour,
je me pose une question, est-il plus judicieux de créer un script de 300 lignes ou plusieurs scripts appeler par un script maître.
Et dans le cas de plusieurs scripts il les exécute séquentiellement ?
je me pose une question, est-il plus judicieux de créer un script de 300 lignes ou plusieurs scripts appeler par un script maître.
Et dans le cas de plusieurs scripts il les exécute séquentiellement ?
- 30 Juil 2019 17:43
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- Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: [RTFM-DB] souci de Transform
merci je continue mon script ^^
sans vouloir abuser comment créer le triangle dans l'inspecteur pour déplier/replier mes groupes de variables ?
sans vouloir abuser comment créer le triangle dans l'inspecteur pour déplier/replier mes groupes de variables ?
- 30 Juil 2019 16:56
- Forum : Scripting
- Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: [RTFM-DB] souci de Transform
Exact le bon codage donne : float Rad = Mathf.Deg2Rad*(Angle + 180f); VecFui = new Vector3 (DistanceFuite * Mathf.Sin (Rad), 0, DistanceFuite * Mathf.Cos (Rad)); Debug.Log ("ptFuite = " + VecFui); désolé !! Heuuuuuuuuuuu question subsidiaire peut-on modifier une variable d'un autre script qui porte ...
- 27 Juil 2019 18:47
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- Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: [RTFM-DB] souci de Transform
J'ai trouvé cette solution :
ça marche bien.
Code : Tout sélectionner
private vector3 VecFui;
Angle += 180f;
VecFui = new Vector3 (DistanceFuite * Mathf.Sin (Angle), 0, DistanceFuite * Mathf.Cos (Angle));
- 25 Juil 2019 21:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: souci de Transform
UnassignedReferenceException: La variable fantame de Comportement n'a pas été affectée. Vous devez probablement affecter la variable fantame du script Comportement dans l'inspecteur. j'ai créé cette variable juste pour mes calculs qui va me permettre de déterminer ma rotation et mon point d'arrivé. ...
- 25 Juil 2019 20:15
- Forum : Scripting
- Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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[RTFM-DB] souci de Transform
Bonjour, J’ai un petit souci, j’ai 2 gameobject A et B B étant la cible je voudrai que mon gameobject A Puisse tourner de 180° par rapport au vecteur du gameobject B soit à l’opposée de B et d’une distance donnée. Pour cela j’ai créé un private Transform.fantome puis ma rotation : Angle = Vector3.An...