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- 27 Juil 2020 22:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bug fenêtres
- Réponses : 4
- Vues : 2091
Re: Bug fenêtres
Pareil je n'ai pas ce souci. As-tu essayé de mettre à jour les pilotes de ta carte graphique ?
- 20 Juil 2020 01:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB] Transform.x incrémentation non voulu
- Réponses : 4
- Vues : 2775
Re: [DB] Transform.x incrémentation non voulu
Je ne suis pas sûr d'avoir compris, si c'est un Text que tu souhaites positionner (qui utilise un RectTransform) il vaut mieux utiliser RectTransform.anchoredPosition Si tu souhaites positionner un gameobject qui a une position dans ta scène et le positionner par rapport à la caméra il me semble qu'...
- 20 Juil 2020 00:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Sauvegarder un fichier dans le cloud
- Réponses : 4
- Vues : 3020
Re: Sauvegarder un fichier dans le cloud
Je n'ai jamais testé mais un moyen serait d'installer l'API pour Dropbox par exemple (https://www.dropbox.com/developers/documentation/dotnet#overview) via NugetForUnity (gratuit): https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity Il restera à faire l'intégration de l'API en C#, exemple ici: https://www.d...
- 19 Juil 2020 23:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Scripts de sauvegarde en jeu.
- Réponses : 6
- Vues : 4380
Re: Scripts de sauvegarde en jeu.
J'ai regardé un peu le code du package Free, je n'ai rien vu sur le Cloud, il n'y a rien non plus dans la documentation et le Cloud n'est pas non plus mentionné sur le Github (liste des features): https://github.com/BayatGames/SaveGameFree Je n'ai pas la version Gold ou le nouveau package de Bayat (...
- 19 Juil 2020 23:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tortoise svn bug
- Réponses : 1
- Vues : 1298
Re: Tortoise svn bug
SVN n'est pas très recommandé pour les projets Unity. Je ne peux pas t'aider pour ton bug car je ne l'utilise pas mais je te conseil de passer à Git. Github ou Bitbucket proposent des répo privés gratuits en dessous de 1GB et une limite par fichier de 100MB. Si c'est limite, tu peux par exemple conf...
- 29 Juin 2020 13:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D
- Réponses : 3
- Vues : 2556
Re: [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D
Je suis tombé sur ce tuto qui a l'air de résoudre ton souci: https://www.youtube.com/watch?v=kuBIeQuqB20
- 28 Juin 2020 14:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Probleme avec le lancement d'unity
- Réponses : 4
- Vues : 2435
Re: Probleme avec le lancement d'unity
Si le problème n'est pas résolu, les logs d'Unity son ici (par défaut): C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
- 06 Jan 2020 01:11
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
- Réponses : 5
- Vues : 4161
Re: Se protéger contre NinjaRipper
Concernant les performances, j'ai remarqué un chargement plus long au démarrage (écran noir de quelques secondes après le "Made with Unity" et avant la première scène) sinon en jeu je n'ai pas particulièrement remarqué de perte, à noter que tous mes assets ne sont pas chiffrés et j'utilise la méthod...
- 31 Déc 2019 18:47
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
- Réponses : 5
- Vues : 4161
Re: Se protéger contre NinjaRipper
Merci pour le lien, du coup je l'ai acheté et j'ai testé avec un bon gros projet avec 5gb d'assets à encrypter. Rapide review pour ceux que ça intéresse: tl;dr Ca fait le job mais compliqué et ça prend du temps. Les + - Le principal: Encryptage sérieux à base de chiffrement RSA - Plusieurs façons de...
- 29 Déc 2019 16:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
- Réponses : 5
- Vues : 4161
Se protéger contre NinjaRipper
Bonjour à tous, Alors voilà, les petits malins savent comment extraire les modèles 3D de certains jeux via NinjaRipper pour aller ensuite revendre les modèles sur certains sites ou voir même les mettre gratuitement sur le net, alors je me posais la question: Est-ce qu'Unity offre une protection effi...