La recherche a retourné 27 résultats

par SidCamelot
08 Nov 2018 15:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Déplacer un GameObject sur une carte 2D d'un point A a un point B.
Réponses : 7
Vues : 3244

Re: Déplacer un GameObject sur une carte 2D d'un point A a un point B.

Bon moi je suis pas un kador en programmation mais par contre je suis graphiste et mes connaissances en informatique suffisent pour te dire que ce n'est pas une bonne idée de travailler en "pixels" pour gérer tes déplacements. Ça n'a aucun sens dans la mesure où le pixel n'est pas une unité de mesur...
par SidCamelot
08 Nov 2018 14:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

Merci Djulio, je savais comment résoudre ça, mais je voulais juste faire une petite "démo" en vitesse pour te montrer un peu. Je peaufine encore tout ça comme tu vois sur la vidéo les ordres s'affichent au moment de l'exécution, il vont s'afficher au fur et à mesure qu'on clique. Je travaille aussi ...
par SidCamelot
08 Nov 2018 10:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

En application, le Script de Julio : https://youtu.be/egJC9bE5XlE J'ai ajouté la "chauffe moteur" et l'affichage des ordres. Plus quelques obstacles "visibles". Encore une fois merci. Les script est très clair et aborde en très peu de lignes plusieurs aspects totalement différents, c'est une véritab...
par SidCamelot
07 Nov 2018 16:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

:ghee: Djulio , tu es allé bien au delà de toutes mes attentes et tu as résolu une grande partie des problèmes auxquels j'allais m'attaquer (après avoir réglé celui des déplacements) , à savoir, (entre autre) les collisions. Ton script est vraiment TRES PRECIEUX et il devrai être épinglé quelque par...
par SidCamelot
07 Nov 2018 11:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

Djulio , ce qui concerne le passage du Vector3 au Vector2 ne me pose pas de problème, c'est plutôt au niveau du Rotate que je ne trouve pas la bonne syntaxe pour qu'il pivote correctement. Boubouk , j'ai bien compris ce que tu m'expliques et je l'ai déjà réalisé dans mon script global, ou j'ai fait...
par SidCamelot
06 Nov 2018 19:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

Djulio , c'est exactement ça, le script fonctionne parfaitement. Le seul problème c'est qu'en 2D le robot pivote sur lui même (il se met visuellement de profil au lieu de tourner à 90° vers la droite ou la gauche) . J'ai bien compris la "théorie" du rotate qui pivote selon un des 3 axes vers la cib...
par SidCamelot
06 Nov 2018 12:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

D'abord un grand merci Djulio pour avoir pris le temps de m'expliquer. C'est vraiment très précieux pour moi, très clair et le script que tu as pondu est parfait mais j'ai toujours le même problème concernant la rotation. A savoir quand je fais pivoter le robot à 90° l'ordre "avance' qui suit le fer...
par SidCamelot
05 Nov 2018 18:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

https://youtu.be/UA37MlxGB6A
Voilà ce que ça donne. Ce que je n'arrive pas à résoudre c'est le mouvement saccadé entre chaque pas.
par SidCamelot
05 Nov 2018 18:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"
Réponses : 26
Vues : 12482

Re: [DB-AL] Déplacement "Case Par Case"

J'abandonne les cases, ça m'a lair trop compliqué pour moi :cry: Du coup, j'ai un autre problème. Avec mon code le robot se déplace exactement comme je veux mais quand je lui fais faire une rotation à 90°, le déplacement suivant avec Vector3.MoveTowards le fait se déplacer vers le haut (logique, pui...

Aller sur la recherche avancée