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- 25 Déc 2018 22:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
- Réponses : 5
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Re: Comment charger les scenes dans le builder
Aaaaah mais voilà pourquoi j'arrivais pas à ajouter la scène 2, j'étais sur la scène 1 ! On ne peut qu'ajouter la scène courante. Merci !
- 25 Déc 2018 17:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
- Réponses : 5
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Re: Comment charger les scenes dans le builder
merci pour l'info, et si je voulais le faire au compile time? si je veux tester un niveau 2 au lieu de 1, j'ai beau sélectionner la scène 2, mais c'est toujours la 1 qui est chargée.
- 24 Déc 2018 22:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
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[RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
bonsoir à tous !
j'ai créé une seconde scène en dupliquant la première et en changeant des paramètre (tuto Space Shooter), mais je ne sais pas comment charger la scène 2 au lieu de la scène 1.
Merci pour votre aide !
j'ai créé une seconde scène en dupliquant la première et en changeant des paramètre (tuto Space Shooter), mais je ne sais pas comment charger la scène 2 au lieu de la scène 1.
Merci pour votre aide !
- 22 Nov 2018 23:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
- Réponses : 20
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Re: Modélisation de mesh et mapping
bon j'ai bien essayé de dupliquer le vaisseau ennemi, mais lorsque j'attribue une autre texture sur le modèle cloné, l'original est aussi mis à jour :$
- 22 Nov 2018 22:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
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Re: Modélisation de mesh et mapping
bonsoir voici l'image https://www.yvonh.com/wp-content/uploads/2018/11/Capture.png autant dire sans logiciel c'est dur de plaquer sur le mesh. Pour ma part j'en suis resté à 3DSMax, que j'ai plus touché il y a une plombe alors ne me dites pas les détails car j'ai tout oublié. En gros je pensais qu'i...
- 21 Nov 2018 21:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
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Re: Modélisation de mesh et mapping
Après relecture, ça se fait plutôt sous code? ça ne me pose pas de vrai problème, mais je pensais que ce serait plus dans l'éditeur tout ça, en effet, si je veux changer de couleur de vaisseu, je préfèrerai dupliquer le premier vaisseau et lui appliquer une autre texture, ça fait deux vaisseaux ! pe...
- 21 Nov 2018 21:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
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Re: Modélisation de mesh et mapping
Wouah super merci pour toutes ces infos ! je vais y passer mon week end lol !
- 21 Nov 2018 08:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Modélisation de mesh et mapping
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- Vues : 11572
Modélisation de mesh et mapping
bonjour à tous ! je continue sur l'extension du Space Shooter (tuto officiel de Unity), j'aimerai faire des variantes de couleur des vaisseaux ennemis, mais j'ai du mal à trouver des tuto sur : -comment modéliser (ou manipuler le modèle) -comment appliquer un matériaux sur un mesh voilà si vous voul...
- 20 Oct 2018 21:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?
- Réponses : 4
- Vues : 2459
Re: Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?
bonsoir, merci pour ta solution. Moi j'avais tenté de mettre en public static pour pouvoir y accéder. J'ai remarqué que je pouvais directement y accéder de cette façon : int score = GameController.score; Je ne sais pas si cette façon de faire est "propre", (j'y tiens beaucoup à faire du code propre)...
- 20 Oct 2018 14:06
- Forum : Scripting
- Sujet : Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?
- Réponses : 4
- Vues : 2459
Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?
bonjour,
j'ai fini de faire le tuto Space Shooter, je voudrais savoir comment on fait pour accéder à la propriété score qui est défini en private dans GameController, depuis par exemple PlayerController. Merci pour votre aide.
Refschool
j'ai fini de faire le tuto Space Shooter, je voudrais savoir comment on fait pour accéder à la propriété score qui est défini en private dans GameController, depuis par exemple PlayerController. Merci pour votre aide.
Refschool