La recherche a retourné 11 résultats

par refschool
25 Déc 2018 22:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
Réponses : 5
Vues : 2566

Re: Comment charger les scenes dans le builder

Aaaaah mais voilà pourquoi j'arrivais pas à ajouter la scène 2, j'étais sur la scène 1 ! On ne peut qu'ajouter la scène courante. Merci !
par refschool
25 Déc 2018 17:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
Réponses : 5
Vues : 2566

Re: Comment charger les scenes dans le builder

merci pour l'info, et si je voulais le faire au compile time? si je veux tester un niveau 2 au lieu de 1, j'ai beau sélectionner la scène 2, mais c'est toujours la 1 qui est chargée.
par refschool
24 Déc 2018 22:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder
Réponses : 5
Vues : 2566

[RESOLU] Comment charger les scenes dans le builder

bonsoir à tous !
j'ai créé une seconde scène en dupliquant la première et en changeant des paramètre (tuto Space Shooter), mais je ne sais pas comment charger la scène 2 au lieu de la scène 1.
Merci pour votre aide !
par refschool
22 Nov 2018 23:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11572

Re: Modélisation de mesh et mapping

bon j'ai bien essayé de dupliquer le vaisseau ennemi, mais lorsque j'attribue une autre texture sur le modèle cloné, l'original est aussi mis à jour :$
par refschool
22 Nov 2018 22:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11572

Re: Modélisation de mesh et mapping

bonsoir voici l'image https://www.yvonh.com/wp-content/uploads/2018/11/Capture.png autant dire sans logiciel c'est dur de plaquer sur le mesh. Pour ma part j'en suis resté à 3DSMax, que j'ai plus touché il y a une plombe alors ne me dites pas les détails car j'ai tout oublié. En gros je pensais qu'i...
par refschool
21 Nov 2018 21:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11572

Re: Modélisation de mesh et mapping

Après relecture, ça se fait plutôt sous code? ça ne me pose pas de vrai problème, mais je pensais que ce serait plus dans l'éditeur tout ça, en effet, si je veux changer de couleur de vaisseu, je préfèrerai dupliquer le premier vaisseau et lui appliquer une autre texture, ça fait deux vaisseaux ! pe...
par refschool
21 Nov 2018 21:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11572

Re: Modélisation de mesh et mapping

Wouah super merci pour toutes ces infos ! je vais y passer mon week end lol !
par refschool
21 Nov 2018 08:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11572

Modélisation de mesh et mapping

bonjour à tous ! je continue sur l'extension du Space Shooter (tuto officiel de Unity), j'aimerai faire des variantes de couleur des vaisseaux ennemis, mais j'ai du mal à trouver des tuto sur : -comment modéliser (ou manipuler le modèle) -comment appliquer un matériaux sur un mesh voilà si vous voul...
par refschool
20 Oct 2018 21:06
Forum : Scripting
Sujet : Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?
Réponses : 4
Vues : 2459

Re: Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?

bonsoir, merci pour ta solution. Moi j'avais tenté de mettre en public static pour pouvoir y accéder. J'ai remarqué que je pouvais directement y accéder de cette façon : int score = GameController.score; Je ne sais pas si cette façon de faire est "propre", (j'y tiens beaucoup à faire du code propre)...
par refschool
20 Oct 2018 14:06
Forum : Scripting
Sujet : Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?
Réponses : 4
Vues : 2459

Tuto Space Shooter Comment accéder au score depuis un autre script?

bonjour,
j'ai fini de faire le tuto Space Shooter, je voudrais savoir comment on fait pour accéder à la propriété score qui est défini en private dans GameController, depuis par exemple PlayerController. Merci pour votre aide.
Refschool

Aller sur la recherche avancée