Forcément si tu les désactive tous, c'est que ça viens du post-processing
je dirais que c'est le "tonemapping" ou tout autre effet de correction de couleur.
Tu peux essayer de les désactiver un à un jusqu'a trouver celui qui pose souci.
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- 25 Nov 2023 10:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Zones noires qui brillent
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- 08 Mars 2023 15:44
- Forum : les Shaders
- Sujet : Shader, Post Process et URP
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Re: Shader, Post Process et URP
Regarde cette petite page de doc sur comment créer un post process custom avec URP : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@15.0/manual/containers/post-processing-custom-effect-low-code.html C'est un effet qui change l'image en niveau de gris, il te suffit d'ajouter d...
- 11 Fév 2022 19:30
- Forum : les Shaders
- Sujet : Skybox - Problème avec l'UV
- Réponses : 2
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Re: Skybox - Problème avec l'UV
Le problème c'est que tu essaie de faire une rotation 2D sur des coordonnées non cartésiennes (les UV de ta skybox sont "basiquement" une sphere).
Le plus simple pour créer ton masque serait d'utiliser les coordonnées 3D et non 2D, comme ça la rotation se ferait directement en 3D.
Le plus simple pour créer ton masque serait d'utiliser les coordonnées 3D et non 2D, comme ça la rotation se ferait directement en 3D.
- 14 Jan 2022 16:32
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU][Shader]Apliquer une texture a une surface composé de sous elements
- Réponses : 2
- Vues : 2810
Re: [Shader]Apliquer une texture a une surface composé de sous elements
Déjà, je dois avouer que j'ai du mal à comprendre ce que tu veux faire. En gros, tu as 4 plans, cote à cote j'imagine, qui forment une seule surface, c'est ça ? Et tu veux appliquer une texture comme "un cercle" qui peut s'étaler sur les différents plans ? Si c'est bien ça, la solution n'est pas for...
- 14 Oct 2021 19:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?
- Réponses : 4
- Vues : 3558
Re: [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?
C'est effectivement lié à la version de Unity que tu utilise, mais pas d'inquiétude, tu as toujours tout, ça a juste été renommé.
L'équivalent du "PBR Graph" que tu cherche se trouve dans le sous menu "Universal Render Pipeline" de ta capture d'écran, ça devrais être "Lit ShaderGraph"
L'équivalent du "PBR Graph" que tu cherche se trouve dans le sous menu "Universal Render Pipeline" de ta capture d'écran, ça devrais être "Lit ShaderGraph"
- 12 Août 2021 15:46
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Résolu] Traces sur un rendu de Shader Graph
- Réponses : 5
- Vues : 4845
Re: Traces sur un rendu de Shader Graph
Pas de chance pour toi, il semblerais que ce soit simplement un bug ShaderGraph/URP.
Il va falloir attendre un fix.
Il va falloir attendre un fix.
- 12 Août 2021 14:26
- Forum : les Shaders
- Sujet : water distortion shader
- Réponses : 1
- Vues : 3503
Re: water distortion shader
J'ai bricolé un shader vite fait, appliquer le à un quad et met le devant tout tes objets, et tu devrais avoir ce que tu cherches : Shader "Unlit/DistoShader" { Properties { _DistordTex1("Distortion 1", 2D) = "grey" {} _DistordIntensity1("Intensité de Distortion 1", Float) = 0.1 _DistordSpeed1("Vite...
- 22 Déc 2020 11:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : problème rendu material
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- Vues : 1654
Re: problème rendu material
J'ai juste l'impression que la texture dans Unity a une résolution plus faible que celle de Blender, ça serais pas ça ?
Sinon essaie de changer les paramètres de compression de la texture dans Unity, ça peut aider.
Sinon essaie de changer les paramètres de compression de la texture dans Unity, ça peut aider.
- 17 Août 2020 15:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
- Réponses : 5
- Vues : 3029
Re: Synchroniser des Assets entre différents projets.
Normalement, du as acces au code des packages dans VS, mais tu dois peut être activer "Generate all .csproj files" dans https://docs.unity3d.com/Manual/Preferences.html#External-Tools Et sinon, quand un package est importé via package manager, oui il n'apparait pas dans "Assets", mais bien dans "Pac...
- 28 Juil 2020 10:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)
- Réponses : 1
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Re: Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)
J'ai un ancien collègue qui à fait ça (tien, c'est rigolo, c'est aussi un Laurent ) : https://github.com/laurenth-personal/li ... ching-tool